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第六十四章 怪物编辑器(第1页)

做黄油的?

兄弟,你说这个,大伙可就不困了!

直接给我快进到细说环节!

【细说】

【哥,给个链接】

【我替我兄弟问一句,那个游戏叫什么,我得好好地判一下!】

【叫《哈基米大冒险》,现在正在打折,赶紧入。不过就是声音有点小,记得带耳机音量调大一点。】

【懂了,谢谢哥】

虽然《夜雨刀》这款游戏的讨论热度很高,但大伙好像都没有在讨论《夜雨刀》。

虽说是意料之外,但也是情理之中。

但这对于李不言来说可不是什么好消息。

因为“著名黄油制作人”的名号一旦带上了,可不是那么好摘下来的。

对于这帮次次起哄说他做黄油的家伙,他是百般不爽。

差不多得了!

有必要每次做新游戏,都要提上这么一嘴吗!

但好歹这帮人能拉动一下游戏和他们工作室的热度,再加上他确实做过《黄油》。

没法解释。

而除了在宣传PV视频下面,不少玩家都对这个即将到来的新游戏表示期待。

就目前出现在外的实机演示来看,这款游戏,如果内容真的能像其中那样丰富的话,倒真的能跟国际上的各种3A大作掰一掰手腕子。

而有了这质量,热度,也就自然而然地高了起来。

并且不只是单纯的在国内,《夜雨刀》作为一款登录蒸汽平台的作品,自然也能向其他地区发售。

这也是自然。毕竟差评反馈系统可没有规定,只有自己人给的差评才能生效。

这么好的一个让世界感受痛苦的机会,他可不会就这么轻易放弃。

再加上这個游戏目前的文本量可以说比《求学者》小多了,跟《哈基米大冒险》一个量级。

只需要略加改动,就能收获来自五湖四海的差评,何乐而不为?

因此不仅霹雳霹雳出现了不少逐帧解读宣传PV的视频,甚至有些国外老哥观看《夜雨刀》PV的反应集。

不得不说,他的新作,的确是实实在在地火了一把。

但就是不知道为什么,实机演示里面只出现了一个小怪和一个BOSS,也没有拼刀外的其他演示。

();()  而且也没有展示什么技能、装备或是其他的养成,全程都是在跑步逛风景或跟敌人拼刀。

就连一般游戏所必备的存档点,在整个实机演示中也没有任何线索。

按理来说,这种动作游戏,虽然是以近身战斗为主,但再怎么说也得有些技能装备或养成系统做点缀吧?

虽说有些人提出了这样的疑问,但广大玩家们对此倒是并不怎么担心。

他各种细枝末节的质量都做地这么好,怎么可能没做这些动作游戏应该具备的东西?

他总不至于犯这种低级错误吧?

平常路人可能不认识李不言及竹节虫工作室,但那些在他的论坛里出没的老玩家可就不同了。

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