而不染因果和必中很大程度上可以克制花里胡哨。
《原始世界》中的必中是一种与闪避对立的效果。
并不是胡乱攻击就一定攻击中目标。
它的真正含义是攻击中目标后,可以无视闪避属性为目标造成伤害。
前提是需要攻击中目标。
若是弹道偏离目标,则不会触必中效果。
看着眼前拳头大小的黑色光团,6瑾意念一动,【源】瞬间变成一张卡牌飞入他手中。
卡牌背面一片混沌,封面则是一个如同大日一样的黑色球体。
上面有源的属性介绍。
不过这个属性只有6瑾能看见,其他人自是无法查看。
守城宝箱早已被他开启,否则他也不会有原始币给源开启天赋。
他来到新生成的神位前,取出一份九品神卫塔建造卷轴直接使用。
源可以吞噬其它塔增加自身属性,那么要是吞噬了无极加成下的其它塔,它的属性又会增加多少呢?
是按照加成前的增加,还是加成后的增加?
若是按照加成后的增加。。。光是想想,6瑾就颇为激动。
而且,若是它吞噬了拥有天赋技能的塔,可以拥有多个天赋技能吗?
抱着这样的心思,6瑾打算接下来就验证一番。
【亡灵塔:九品塔
等级:1
耐久:1万1万
攻击:4oo
攻:1o
范围:5oom
免伤:1o%
暴击:1oo%
暴伤:21oo%
技能:〖死灵:可捕捉自己击杀单位的灵魂,让其为自己作战,灵魂拥有生前5o%的属性,灵魂持续时长1o秒,生命值被清空会提前消散。〗
天赋技能:〖攻1v1:所捕捉的灵魂攻击+1o%。升级条件:亡灵塔等级12。〗
状态:。。。。】
这是6瑾新建造出的神卫塔,并且他直接为其觉醒了天赋技能。
随后他将源显化,然后让其吞噬亡灵塔。
“叮!您的神卫塔【源】正在吞噬【亡灵塔】,属性生成中。。。”
“技能获取中。。。”