而世嘉作为小日子公司,本身又没有“tps”和“Fps”这些射击游戏的基因。
白瞎浪费了dc的性能。
再加上太过仓促,没有足够的大作护航,失败也就在所难免。
有了方默的要求,自然小日子就开始了日常技能——
加班。
不过相对比一旁不知道在想什么的彼德·摩尔,佐藤秀树则是有一种好奇。
在市场上买回来十套芯片之后,主机部门开始研究起来。
因为目前Vsa-1oo芯片刚刚售没多久,对于这枚芯片的性能到底如何,还是一个未知数,所以研究起来自然也十分认真。
然而对照着芯片的说明书,以及相关参数,所有世嘉主机开部门的员工都惊呆了。
Vsa-1oo芯片的各项参数已经不用细说。
只要知道它最多可以支持*32块核心协处理。
虽然每一个都不能达到顶配的64mb的显存,但是理论上只要核心协处理数足够多,就可以无限接近64mb的显存!
如果塞满……
能够达到2gb的显存!
而现在普遍的机器,普遍才256mb或512mb。
虽说2gb对于后世来说,并不算什么。
但是在当今这个年代……
真的就是碾压。
不过方默也不会这么做就是了。
主要是这样做太没有技术含量。
而且关键是这么多的芯片,串联在一起能做什么呢?
做游戏?
32个芯片汇聚在一起,差不多要两平米左右的面积,这么大的面积,自然不可能用于什么普通电脑。
还是要提升芯片的制作工艺才是王道。
安迪忙着收购3dfx,过程还算顺利,三天时间,就已经成功办妥。
对于3dfx来说,能够在关键时刻有人愿意拉一把,自然没有理由拒绝。
毕竟名义上购买这家公司的,还是欧美投资商。
花费的金额也只有1。5亿美刀。
对于突然间出现的资本,nVIdIa十分恼火。
明明已经将3dfx逼入绝境了。
结果没想到到头竟然给人做了嫁衣。
在成功收购3dfx之后,方默自然也就接收了3dfx的所有专利和版权。
需要显卡啊。
然而显卡又需要芯片。
这怎么办?