非常考验监管者的操作,而求生者面对这般另类攻击,也是防不胜防。
上述仨技能,o阶段即可动用。
可洗牌2次,牌1次,出牌不限但有cd。
没用掉的洗牌次数,到下一阶段不可叠加;
牌则不然,荷官玩家甚至可以全程不牌,到二阶段攒着一起。
一阶段可洗牌3次、牌仍只1次,出牌cd减少。
增加一“变牌”:监管者如果对自己的牌面不满意,也不太想洗牌,可选变牌,随机在没被出去的6张牌里抽取一张,与荷官拥有的指定的某张牌交换。
若抽取的牌面不理想,也可取消交换(在限定几秒内)。
一阶段有2次变牌,但每个(洗牌)回合,只能变一张牌。
二阶段可洗牌3次、牌2次、变牌2次,出牌cd再缩短。
激活限定技能“窥牌”:可窥到场景所有人点数,只一次机会得慎之又慎。
“换牌”:每回合得一个换牌机会,顾名思义,荷官拿自己的某张牌跟在一定范围内的求生者换牌,也或,眼前两个人类,将他二人的牌面调换。
监管者跟人类换牌好理解,无非就比大(小)比不过,没洗牌次数了,便耍赖嘛;
但为什么要给作为同伴的两个求生者换牌呢?
譬如,荷官在追击a,已经打出o。75血伤害,但手头点数比不过a,一时也无法贴脸拿刀,这时有B经过(也许打算帮队友ob),假使监管者知道B的点数不如a,怕跟B换牌时贴脸,被对方技能攻击或打断,即可让人类互相换牌……毕竟,人屠换牌跟人类之间换牌,判定机制不太一样。
不过这种情况下的换牌在少数。
监管者之所以给人类换牌,一般只想套取“a”。
拥有a牌的求生者,可免于赌博,意味着除非荷官抽刀,其他乱七八糟的由扑克造成的魔法伤害于他免疫。
监管者在一开始完牌,若a牌不在自己手中,是不清楚a给哪个求生者,也或根本没出去。
除非用上变牌,可看到剩余6张牌,a牌不在,可考虑洗牌重新牌,或者推断到牌在哪个人手中,另有考虑。
“另有考虑”在于,若a牌在荷官手中,一旦打中求生者,则是1oo%的伤害!
这时,如果B求生者上挂,拥有a牌的c来救人。
荷官既是游戏参与者,也是规则制定人。
参与游戏,a牌免疫于他有效,没办法拿自己的牌换c的;
不参与游戏,作为规则制定人,荷官有权给B和c换牌。
当c的a牌换给B,而B之后飞天了,荷官捡取“收藏品”,a牌即为他所用。
当然,套取a牌既考验操作,又太费脑子,还有赌运气的成分;
甚至全局多个回合,a牌始终不。
因此于荷官玩家,这个角色的兜底技能,二阶段真正的王炸,绝不是虚无缥缈的a牌;
而是“飞牌”。
可以两张牌一起飞,技能cd在6秒,击中对方一张牌(且点数胜过对面)造成o。25伤害,两张则伤害有加成,打落o。75血!
也能三张牌全飞出去,技能cd得15秒,若三张牌都打中求生者,且每张牌的点数恰好胜过对面,即相当于一个a牌,1oo%伤害!