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第29章(第2页)

Tin以“洞察”可感知的极限距离,围绕着屠夫打转,真就将对方骗到了;玩书法家的搜搜,表现得也很冷静,虽在死亡出生点,但一直贴着障碍静步走,不给屠夫视野,与Tin配合得天衣无缝,完成拉点……

不过,二人只能说“稳”、谈不上多秀。

对面屠夫思路不够清晰——据了解的情报,蓝松遇关键比赛就容易紧张——以至对“洞察”的距离把握得不够精准。

经理下意识的一声“太好了”唤回燕庄的注意。

哦不对。

屠夫判断失误,对咱才有利呀!

轻拍脑门,失笑。

努力克服屠夫思维惯性,燕庄将目光更多放在小屏上,尽量代入到求生一方……

地下古城以祭坛为“阴阳两重界”的锚点,通俗的说,即,全图分表世界跟里世界两个空间,祭坛相当于传送阵;

表世界是“阳界”,里世界“阴界”。

密码机也被分割在两界,而祭坛传送有o。8秒的僵直,对求生者来说,若在这时被屠夫击中,百分百触“会心一击”,存在很大风险;

于监管者而言,两界不易控场,某些求生者的技能也能干扰屠夫行动,用祭坛时,如果被“埋伏”,说不准会被断送一波节奏。

所以才说,这张图对双方阵营都不友好,相对而言,更方便人类些。

本局密码机6台刷在阳界、2台在阴界,愈加利于人类一方;

相当于两张图嘛!

屠夫要杀人、要干扰密码机、要控场,在没带“传送”符文的前提下,只能选一界做主场。

一般选机子多的、也或求生者聚集的那一界。

这不,相对羸弱的辅助位向导,刷在阴界,即可安心地狂点机子。

书法家还在跑图。

其技能有三:临摹、想象、表现。

技能生效的前提是“观摩”,观摩的对象即魔阵(密码机)。

书法家在选择“观摩”的密码机时得考虑周全。

通常在比赛中,选手先“观摩”两到三台密码机,再选全新的机子“临摹”,这时,如果被“观摩”过的机子有人修机,“临摹”机的进度推进是书法家自身修过的加上被“观摩”机子进度的35%;

至于怎样“想象”,当书法家行动不便,如濒死、上挂,或实在不宜贴近密码机时,可选择未破译完的“临摹”过的密码机,动技能,得到被“观摩”的机子65%的进度;

65%不能是立马推进的,有一段缓冲,用时等同标准的半台机时间。

“表现”则是被屠夫追杀时的自保,属限定技能,吸纳被“观摩”过的阵法能量、化为护身之力,25%的修机进度可挡一次致命一击。

“临摹”和“想象”不消耗被“观摩”的密码机进度;

“表现”直接扣除“观摩”机的进度条。

书法家的技能看着略复杂,不明觉厉的样子,一大缺点在于,不管“观摩”或“临摹”都得选未被人修过的机子,得玩家一开局分秒必争地跑图;

而三个技能有效,被“观摩”的封印就不能完全激活(需玩家压密码机,如将进度卡在近乎99。9%处)……

正由于书法家跑图太浪费时间了,作为修机位,其修机效率比不上“乌贼”那一流。

胜在灵活。

不管什么屠夫——只要不是人类重大失误,闹出啥三台机四杀的事故——终究得控守密码机,像阿姊这类很强力的控场监管,很多时候,求生者根本不敢靠近机子,常有最后一台机只差1o%,死活开不完的情况。

甚至在监管者可选的符文里,本局屠夫所携带的“禁制”一技,能封锁指定密码机,规定时间内,求生者靠近不了被封锁的机子。

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