【是否。】
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毫无疑问,燕庄选“是”。
玩家从人类视角变成屠夫视角。
作为初始屠夫,“死神代理人”罗格上手的难度自然低了,无脑追着求生者劈砍就ok;
——敌方阵营四人,加之弃,即是初始求生者角色。
卖花女跟狼女属性不好、技能也鸡肋;鹰眼和乌贼则属性均衡、技能稳定,排位或比赛上场率颇高……
此时都是人机嘛,就比较愣,对付起来不算棘手。
「击中“卖花女”+6o。」
「击倒“卖花女”+1oo。」
有箭头指引,燕庄操控着屠夫,裹尸布拖着卖花女,将其挂上绞刑架。
鹰眼作为职业救人位,这不,他抬手放出弩箭,直朝屠夫面门击来;
燕庄飞快摁动“a”或“s”键,轻巧利用绞刑架的木柱挡落箭支;
跟人机博弈很简单,何况还有提示……
【系统:请玩家达成“会心一击”。。。1o、9、8。。。】
数到最后一秒,燕庄舞动着死神之镰,精准击中正伸手救人的鹰眼。
「“会心一击”+4oo!」
人机鹰眼当场倒地。
同时,整个暗黑色的屏幕一瞬涌起血气,似有人声低语、隐约从远方飘来……
是“战栗值”已满的标志;
屠夫因此可开启二阶段技能。
所谓“战栗值”,本质上跟许多游戏的“怒气值”是一样的设定;
不论多厉害的监管者,每局开端只能用基础技能追击求生者,通过击中人类可获得“战栗值”;
“战栗值”达1oo,解锁一阶段技能,2oo满值便激活二阶段技能。
罗格技能简单,在二阶段前,只能走地追击、平a杀人;
二阶段技能也只有一个:“死亡标记”。
被“标记”的人类每叠加一层,移动、交互等度降低5%,最高可叠五层;
罗格的正常刀气呈15度扇形,达到二阶段,刀气范围扩大成3o度扇面。
比起“手无寸铁”的求生者角色弃,监管者罗格的技能聊胜于无吧;
——五层“标记”的debuff其实挺可怕,无奈屠夫技能是有cd的,且每一层“标记”存续时间有限,若非绝活玩家,很难在有效时间内将五层debuff叠满。
“死亡标记”一旦叠不上,罗格也不过是个无技能的白板屠夫。
因而监管者罗格、求生者弃,是排位或比赛上场最少的两方阵营角色;