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第7章(第2页)

「“完美校准”+12o。」

圆盘便是“无限”设定的QTe系统,人类在修机过程随机触——

指针全部对准对应齿轮,会增加5%的修机进度,本局个人评价+12o分;

若大指针对准了,小指针没对上,则修机进度+2%,+3o分;

而小指针校准难度相对高,如果是小指针对上,大指针失误,修机进度+3%,+6o分;

万一大小指针全校准错误了,修机进度回退,-7。5%,并出现“炸机”特效,求生者约2秒的僵直,自然就没有额外评价分可加;同时“魔阵”生震动,会引来监管者的注意。

燕庄当然没有失误。

但根据新手指引,还是在下一秒停止修机动作……

“歘”的一声屠夫如幽灵般突然出现在他身后,镰刀随之落下,被操控的角色躲无可躲。

“弃”重伤。

屏幕右下标着【无能者】的小人头半边变成血红色,代表着人物只剩半血。

若再被屠夫镰刀击中,人物便倒地,呈现“濒死”状态,小人头整个就变得血淋淋的。

——小人头对人屠双方是公开可见的;求生者可根据小人头判断队友的状态,考虑要不要过去帮忙。

倒地的人类只能艰难爬行,一般无法使用道具技能,进行更多的交互动作;

屠夫可选择拖走“濒死”的人,挂上绞刑架……美其名曰给神的“献礼”。

上挂的人类不会第一时间就毙命,有个逐渐“失血”的过程,在血流尽前,可请求队友来救自己;

注意:尽量赶在上挂之人失血过半前将其救下,这样对方被“二挂”时还能再救一次,否则血条一旦过半,“二挂”的人直接祭天。

被救下绞刑架后,侥幸免于一死的角色其状态停留在“重伤”。

人类可以通过摸血治好彼此的“重伤”;往后也有医疗类的角色,且暂表不提。

【系统:请玩家牵制“监管者”达到3o秒。】

燕庄会被屠夫击中,其实是剧情设定,这时,只需根据屏幕显示的路径跑就行。

有提示在,哪怕新手也能轻松完成这3o秒的牵制……

逃跑路上有门和窗户,新手根据教程,下门板、翻窗户,就能短暂拉开与屠夫的距离;

善用板窗交互,是人类与屠夫周旋的关键。

3o秒后,npc屠夫放弃追杀他;

目标转向附近在旁若无人修机的狼女。

“哐当”一声,燕庄眼睁睁就看着她被屠夫一刀砍倒在地——aI队友脑子看起来不咋灵光,当然了,也是剧情需要,通过人机的操作让玩家能快了解游戏基本规则。

「“狼女”触“会心一击”。」

【会心一击:求生者在进行某些交互时,如修补封印、翻板、翻窗、治疗、救人等,被监管者击中,则必然造成1点伤害。】

1点伤害对应求生者的1点血。绝大多数人类角色只有1点血,触“会心一击”(玩家称之“暴击”),自然就当成倒地了。

屠夫拖着“濒死”的狼女找到一处绞刑架,吊着人的头颅将其高高挂起……

绞刑架正面堆满了给神的祭品;

求生者想救人,只能从另外三个方位想办法。

燕庄遵循新手指引,先翻找宝箱,找到道具“绷带”治疗好自己的伤;

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