座下员工互相看了几眼,给老板面子的点了点头,沉迷于工作的理都不理。
林宇安:“……”
行吧,画大饼是所有老板的通病,能不能实现就得用一歌的歌词回答了:三分天注定,七分靠打拼。
周一,也是百分之八十的公司例行会议的一天。
林宇安进公司的时候大家都忙着,还是老板钱越在后面进来跟他打了个招呼,直接搂着他的肩膀走到众人中间,扣了扣桌子说了声开会,林宇安就坐在最后面听到现在。
钱越讲话幽默风趣,言之有物,他再一次提出当时面试对话中的“爽游”理念,言道《快乐赚金币》的核心定位就是要爽,要在赚钱经营的过程给予玩家成就感。
现实生活已经够辛苦了,他认为娱乐项目者就应该提供正面的情绪,或是让人愉悦,或是让人放松,能让玩家玩得开心就是成功的游戏。
随后钱越又从各种方向跟游戏制作的核心人员叮嘱了一遍,将要散会时才突然叫起林宇安跟团队成员介绍,让大家鼓掌欢迎。
林宇安许久没被多人瞩目过,内心有点不适应,但曾经参加过各种活动的经验还在,面上从容淡定,说了一些入职官话,就算加入团队了。
散会后,老板助理带他去往工位,那是个相对独立的地方,跟同事们不在一个水平面,应该是临时搭建起来的,但比起别的工位宽敞得多。
公司给林宇安配备了一台电脑,一部新买刚开机的工作手机,配套耳机就挂在显示屏上。
助理解释说是他的工作比较特殊,别人都是埋头跟枯燥重复的文档代码什么的打交道,他却是测试游戏,如果工位排在一起,可能会吸引到同事的注意力,让其无法专心。
优趣工作室规模不大不小,资金投入算中等,但绝对比不上游戏大厂那些,相关部门之间暂时分不开。
核心团队的工位就是按照水平面分开,比如程序员、建模师在一侧,美工和文案在一侧、助理等辅助工作者在一侧。
有独立办公室的只有钱越,毕竟他是老板还是游戏总策划,主要负责构思游戏方向,剧情体系和后续关卡,然后拿出主意和方案跟团队协商。
底下员工自然也可以提出自己的建议和方案,只是占大头的肯定是总策划,更需要动脑和无人打扰的环境。
没想到现在的工作室除了钱越,只有林宇安有独立的工位,虽然给他分配的理由是不影响别人。
林宇安坐下来观察工作电脑和手机,他很喜欢这种工作生活切割开的感觉,钱越给的配备,机器的各项性能都很好。
于是林宇安开始工作。
他坐在舒适的靠椅上,打开电脑,同时打开手机,戴上耳机,避免声音外放。
然后他现这个流程和在网吧值班该死的雷同。
游戏测试员的工作内容,他来之前是详细了解过的,具体到位的话很多很繁杂,概括来说又很清楚。
归根结底,就是现问题、提出问题、解决问题。
现游戏运行中出现的各种问题,包括但不限于游戏软件的性能安全、服务器、操作中遇到的不合理之处、技术问题等,都是他的工作范围。
身为游戏制作方,要在玩家现bug之前修复bug,才显其专业性。
老游戏偶尔出问题实属寻常,尤其是在版本更新的时候,玩家一边骂一边玩,大多数是调侃的心态,不至于退游。
新游戏绝对不行,别的领域或许有“新手保护期”,游戏领域却只有“新手挑刺期”,如果玩家的体验感不好直接就走了,根本不会给第二次机会。
所以一款新游戏要经过无数次检验测试才能上线,林宇安就是那个把关人员,沉重的压力一下子就扣到了他身肩上,可谓任重而道远。
但林宇安坐在工位呆愣许久,竟不知该从哪里开始,他就跟个职场小白一样生怕出错。
这里也没人带他,也不需要入职培训,全靠他自己摸索。
半晌,林宇安打算先开一把游戏试试。
他以前都是在电脑上操作,还没有玩过手游版,想了想拿起手机,点进金色元宝app。
手游的好处就是便捷,随时随地都能玩。林宇安把手机屏幕横过来,登录的时候换了新账号。
还是熟悉的创建id、进入游戏。初始界面设置得很喜庆,屏幕四周是金闪闪的铜钱,伴随着钱包进账的沙沙声,中间是红色封底加上游戏名称,足够简明扼要,好在设计感很好,简单却不空洞。