马春葵大睁着双眼,看着雪地上自己喷血的残尸想,她好像都没有感受到疼呢。
就算有一丝疼,因为之前被弩箭射中的痛击溃了她忍耐的底线,相比之下,这份痛苦她如今也已经不太能感受出来了。
真是奇妙啊。
她没害过她的队友,队友却无情地背刺了她;她无比畏惧屠夫,到最后却是这个心思捉摸不透的怪物慈悲地给了她个痛快。
马春葵带着复杂的笑容闭上了眼睛。
目前已有六名玩家死亡了,还不够。
屠夫不带感情地凝视着地上汩汩冒血的无头女尸,转头朝赵宝军逃离的方向望去,眼睛轻轻弯了起来。
这个玩家还是太自作聪明了。
屠夫的脑子不太好使,思维能力不如普通人,但他见识广。
在副本中待了这么多年,屠夫碰见过形形色色的玩家,看到赵宝军对马春葵下手,他就知道这个玩家的葫芦里卖的是什么药了。
那个玩家无非就是想留下自己的队友,用队友的死来争取更多的逃跑时间,可惜玩家算错了,他并不是那种以虐杀人类为乐的boss,杀人花不了多长时间。
和地狱其他位面里的boss不同,他从来都无法自杀人中获得愉悦或平静,因为他本身是不怨恨人类的。
他甚至因那些在面前重复出现的恐惧人脸、在耳边不停回响的绝望惨叫而腻烦,每次只想快点结束。
因此他杀人向来追求效率,狼人模式自不必说,切换回屠夫模式后,他杀人大多也是直接割人的喉,或者斩头。
所以他才自称为“屠夫”,而不是“杀人魔”。
事实上,屠夫对现实世界并不了解,如果他的词汇量够,他可能还会自称“打工人”。
至于那些惨死的村民
屠夫一边像个遛弯的老大爷似的慢跑去追赵宝军,一边腹诽,地狱或许有强迫症,明明构建这个位面的时候直接铺设场地就可以了,却非要添村庄的剧情,还花费能量创造了不少惨死的村民尸体烘托气氛。
在地狱里,活人和死人npc都能被创造,对屠夫来说,玩家和npc并无不同。
也正因如此,虽然屠夫对人类不具备天然恶意,但他对生命也没有任何敬畏与感触。他不爱杀人,也不介意杀人,无聊至极的话,他甚至有心思玩一玩。
屠夫慢跑了没多久,就看到不远处有一栋房屋。
那栋房屋里亮着灯,从窗口看不见赵宝军的影子,不知道这老男人是躲进了屋子里,还是跑到了别处。
技能冷却时间还差一点,屠夫便来到房屋的大门前,抓着杀猪刀就往厚厚的门板上捅。
这把杀猪刀是他的武器,在脱离他的手掌时只是一把普通的刀,一旦被他握着便可削铁如泥。
门是木门,刀尖顺滑地扎进了木板中,被屠夫控制着,在门板上接近中央的高度刻出了一个不大不小的圆。
屠夫将杀猪刀抽回,对着那个圆重重轰了一拳,轻易就将门板凿出了个窟窿。他将手伸进那个窟窿里,摸索到了门后的门闩,随意捣鼓了两下就给弄开了。