“你说的简单!游戏里不管是哪方面的调整,事先不得都要经过多次会议,多次修改,多次调整,最后才能确定上线的?”
众人争执不休。
这时,突然有人抛出了一个提议。
“这样,他们不是只想要宋亦衍吗?不然我
()们把桁冗的数据先提取了,
然后让宋亦衍这个角色先提前上线?”
“你这个提议更离谱了,
以现在所收集到的数据,要想形成完整的逻辑链压根不够。”技术主管听了,眉头一蹙,想也不想的便驳斥了回去。
“那现在怎么办,给个解决方案吧。”
会议厅内静默了片刻。
“调整吧。”一个男声突然响起。
“至于调整方案,我们部门早已经提前准备好了,待会拿去给boss审核,如果过了,那么从今晚开始,技术部就得连夜加班了。”
会议厅内又沉默了片刻。
沉默片刻后,刚才的那个男声再次掷地有声的开口。
“有人有意见吗?”
“有、我觉得……”
“那你有具体并成熟的解决方案吗?”
“呃,没有。”
“有意见的人,请带着成熟的解决方案来否决我的决断。”
……
“我再问一次,有人有意见吗?”
“没有。”
“好,那就这么定了。”
会议结束,男人将方案递交给上层,半个小时后,调整方案顺利通过。
方案通过之后,为了平复一众内测玩家的怒气,同时也为了平息热搜上的那些争议,SK迅速的在社交平台上更新了一条新动态。
更准确一点,是官方通告。
SK:玩家们的意见和建议我们都已经收到了,并为此进行了参考和商议。
在经过再三的商议和讨论过后,我们发现,邀请npc入住家园的相关游戏设定的确存在诸多方面的问题,能够成功邀请到npc到需求条件也存在着条件模糊的问题,因此,我们决定进行全方面的调整。
npc邀请成功的条件不再为随机,而是有着更为具体化的需求条件。
比如家园内必须要同时存在某几样家具,又或者是玩家的衣橱间必须要抽取到某几件衣服。
如果条件无法满足,那么将无法邀请npc。
但满足条件并不会进行公布,所以需要玩家自行进行探索哦。
npc邀请成功后,npc依旧可以自行离去,但能驻足在一个玩家家园内的时间,最多只有3天,3天后,将会自动离开玩家的家园。
npc在离开玩家的家园后,24小时内玩家无法再次进行邀请。
(注:以上的调整修改内容并非为公测的正式内容。)
游戏将在三天后进行停服更新,更新结束之后,所有的邀请状态将会进行重置。
届时,游戏会停服一整天,大家请敬请期待。
当SK的这条通告一发出来,先前还在动态骂骂咧咧的那些内测玩家,捧着手机,一下子就在电脑前坐直了。
什么?邀请成功的条件调整了?!
什么?就算是邀请成功了,但npc最多也只能在一个玩家那驻足三天,而且2
4小时内无法进行再次邀请???
虽然在三天后,虽然又会停服一整天,但这个调整——简直太棒了!
又虽然想要成功的邀请npc,需要达成满足条件,但以他们智商和能力,要想摸索出来,不过只是时间上的问题。
所以不是什么大事。
最令他们激动的,便就是邀请成功后最多只能在一个玩家那驻足三天的设定了。
也就是说,像之前那样,一个人一直霸占着宋亦衍不挪坑的事情不会再出现,而是变成人人都有机会。
而最先摸索到满足条件的玩家,也就能最先成功的邀请到宋亦衍!