我还是躲这群人远点吧。
怕传染。
……
“……那就叫《谁是爹》吧。”
办公室中。
经过三人的热切讨论,最终,游戏项目的名字敲定,就叫《谁是爹(hosyourdaddy)》。
巧妙贴合玩法,同时也能让体验过游戏流程的玩家忍俊不禁。
“主程方面就交给你了边儿,”
顾晟说道:
“引擎方面你自己选,不用太贵的,或者说越初级的越好。”
“行,”
6边点点头,又咂了咂嘴:
“不过为啥要选初级的啊?之前小哪吒不是说不怕烧钱,越贵越好吗?”
“那样的话游戏质量就太好了,不利于画面表现,”
顾晟说道:
“企划案刚才你俩也看了,我们这款游戏,主打的就是一个抽象,”
“如果用自动化和渲染程度太好的引擎,会导致游戏成品品质偏高,不利于抽象风格表现。”
“啊……行。”顾晟的话6边听懂了。
虽然不知道老顾什么要故意拉低游戏表现质量,但既然老大这么说了,他只管执行就是。
“至于大江,”
顾晟继续交代道:
“这个作品需要你尽可能收敛功力,建模越愚蠢越好,”
“见过网上那些‘学了三年动画做的泰坦尼克’‘学了三年动画做的冰雪奇缘’吗?”
“照那种画风给我建模。”
“啊?”这个要求,对于大江来说可有点困难了。
众所周知,让一个歌唱家故意跑调,可比教一个跑调的人唱歌难多了。
“晟哥,你让我把建模往精致了搞,我在行,但是那种……”
大江颇为为难:
“我……尽力往垃圾的方向努力吧……”
“不会做你就问问跟你一个专业的废物,”
顾晟摆手:
“问问他们的期末设计是怎么在满分1oo的情况下,只拿1o分的,学习学习失败经验。”
说到这,顾晟又想起了什么:“哦对了大江,另外记得别做碰撞检测。”
“别做……碰撞检测?”
大江有点懵:
“可是如果不建立模型对应碰撞体,做碰撞检测的话,游戏是很容穿模的。”
“我要的就是穿模,”
顾晟说着话,看向两人:
“穿模Bug、碰撞冲突、比例失调,只要你们能想到的非恶性闪退Bug,我都要,understand?”
emmmmmmmm……
6边和大江沉吟片刻,耸了耸肩:“不是特别蛋德,但明白你的意思。”