房间里,经纪人早就等在了那里,抱着一台最新的psx主机连接在电视上,正在调试着。
旁边还放着一个游戏盘的盒子。
见到正主回来,经纪人抱怨的说道:“你为什么忽然会想玩游戏?如果是为了应付粉丝的提问,看一下视频录像不就好了。”
这是加尔戈专门安顿的,自然不能说是想玩玩,然后和网友对喷。
只是淡淡的回应道:“我必须要全面了解才能更好的工作,不是吗?”
经纪人一阵无语。
你又不是游戏设计师。
知道剧情就行了,还真有玩家问你游戏怎样啊?
调试好之后,经纪人离开。
加尔戈迫不及待的启动了游戏。
倒是要看看,让电影编剧如此之吹的剧情故事,让许多网友吹嘘的游戏。
到底有多好?
只是玩了仅仅不到两个小时,便已经哈欠连天。
游戏的剧情硬要说的话,不算差,但也好不到哪里去。
用加尔戈自己的观感来说,略逊于神秘海域。
这倒也不算什么大事。
但关键是,这类游戏必须要有的一点,就是代入感。
如果带入不进去,那整部游戏的流程便会显得枯燥无味。
《夺宝者:启示录》的代入感和《神秘海域》相比如何呢?
就是被摁在地上摩擦。
加尔戈老是有种感觉,许多地方自己的情绪无法被完全调动起来。
制作组想让他震撼的地方,总是觉得有些枯燥无味。
想让他感动的地方,总是觉得差那么一口气。
想让他体验的惊险刺激,有些小儿科。
明明两款游戏都能猜到接下来的大体剧情和内容。
但为什么,就是有这种感觉呢?
一边思考这个问题,一边玩到一个剧情的高潮。
主角历经千辛万苦,终于来到了藏宝地。
一个荒无人烟的小岛上。
配合着夺宝者电影的经典Bgm,靓丽的风景展现在眼前。
小岛中间,一颗如同泰达希尔一般的巨树直冲云霄,树枝遮天蔽日。
宛如翼龙一般大的鸟类在树上栖息,筑巢。
本来是很波澜壮阔的场面。
但加尔戈只有一个感觉。
就这?