这些荆棘并非简单的物理束缚,它们带有大自然的愤怒与力量。
一旦被荆棘缠绕住,敌人会感受到一种强大的束缚感,仿佛被自然的力量紧紧锁住,动弹不得。同时,荆棘的尖刺还会不断地刺入敌人的身体,每一次的刺入都像是大自然的警告,让敌人痛苦不堪。
在战场上,荆棘缠绕的出现往往意味着战局的转折。当防战或其他近战职业试图接近德鲁伊时,荆棘缠绕就像是一道无法逾越的屏障,将他们牢牢地钉在原地。而德鲁伊则可以借此机会拉开距离,施展更多的自然法术,或是寻找更合适的战机。
不过很快众人也现了连笑为什么会选择防战。而非输出更高的惩戒骑来进行挑战,除了防御更高,容错更高外。能够点目标释放的位移技能[冲锋]也是重要的原因。
因为连笑只能用鼠标操作,所以调整站位的操作成本极高。而[冲锋]就很好的弥补了这点,不过奶德终归比一般的治疗难缠一些,他的控制技能荆棘缠绕无疑给防战造成了一定的困扰
战斗进入白热化阶段,防战不断调整战术,时而猛烈攻击,时而稳固防御,试图找到突破奶德防线的机会。而奶德也不甘示弱,他运用自然之力,不断为自己恢复生命值,并寻找机会反击。
在这场激烈的较量中,双方都展现出了惊人的毅力和智慧。防战凭借着坚韧的防御和精准的攻击,逐渐消耗着奶德的体力。而奶德则依靠强大的治疗能力,不断恢复着自己的状态。
然而,随着时间的推移,防战的持续攻击开始显现效果。奶德的生命值逐渐下降,尽管他不断努力治疗自己,但仍然无法完全抵消防战的攻击。最终,在防战一轮猛烈的攻势下,奶德败下阵来。
防战剩余血量52%
接下来,连笑即将面对更为克制他的法系输出角色,黄毛捏的这名角色是总体而言是一位塑能火魔法师,一个以火焰法术毁灭一切的强大职业。
双眼中闪烁着炙热的火光。他轻轻挥动手中的法杖,火焰仿佛随时都会喷涌而出,将一切化为灰烬。
连笑面对着火法,深知这场战斗的艰难。火焰法术的破坏力极强,一旦被击中,伤害将是毁灭性的。然而,防战并未退缩,他紧紧握住手中的盾牌和长剑,准备迎接即将到来的挑战。
火法率先动攻击,一团巨大的火球呼啸着向防战飞来。防战迅举起盾牌,挡住了火球的攻击。火球撞击在盾牌上,出震耳欲聋的爆炸声,火光四溅。尽管防战成功挡住了火球的攻击,但也被巨大的冲击力震得后退了几步。
但这和连笑预想中的有些不同,除了被灼烧的doT扣血外,他的盾牌居然能全额格挡箭矢类型的法术。他不由得赞叹道《寒意不息》这个游戏真的是屡屡给我惊喜。连笑调整鼠标,让自己的防战举盾前压;逐渐逼近冲锋的辐射范围。但他身上的灼烧doT也已经叠到了5层。
黄毛继续操作他的火挥动法杖,这次他释放了5层灼烧效果后激活的技能[火焰冲击],顿时,一颗颗火球像出膛的炮弹般疾射向防战。这些火球蕴含着狂暴的火焰能量,仿佛要将一切阻挡在它们前进道路上的障碍物都焚烧殆尽。
防战面对着这如机关枪般密集的火球攻击,却并未显露出丝毫的慌乱。他稳稳地举起手中的盾牌,每一次火球撞击在盾牌上,都出震耳欲聋的轰鸣声。那坚固的盾牌仿佛是一面坚不可摧的壁垒,不仅将火球一一弹开,更将火法的猛烈攻势一一化解。
被盾牌格挡开的火焰四处窜射,犹如绽放的烟花,将周围的场地都点燃了。火焰熊熊燃烧,热浪滚滚,整个战场仿佛变成了一片火海。观众们被这惊心动魄的场面深深震撼,为防战这次一连串惊人的格挡而欢呼。但人们没能察觉,连笑的脸色有了一些变化。火法这样强大的爆力,似乎有些棘手。
是的,现在防战还没摸到火法一下;血量却被压到了41%。而且他身上的灼烧doT再一次叠了起来。但好在大叔是在捏这些角色时,是认真读过技能的。他提醒连笑你可使用[嘲讽]技能,原本嘲讽技能的效果是:嘲讽目标,使其向你起攻击,并增加1ooo%的威胁值,但是对已经在攻击你的目标无效。
但《寒意不息》为了平衡坦克职业在pVp时凭空少一个技能的问题,赋予了嘲讽一个2。5秒的1o%最终伤害减免以及弱驱散的主动效果。而这个小小的补偿无疑让眼下的连笑获得了更长的近身窗口期,他在灼烧doT叠到3层时终于靠冲锋抢到了近战位。
而且在灼烧doT叠到4层时,一个嘲讽清掉驱散掉了全部层数。同时还利用嘲讽确实会强制目标进行攻击的特性,打断了小黄毛正在读条的火球术。随即一剑挥出。但却砍到了空气上。原来是小黄毛使用了法师的通用技能[闪烁]
“嘲讽这个技能真是有点垃圾了,pVp毛用没有啊!”周围的玩家这会儿开始为连笑暗暗着急。“坦克职业打pk真就天生少个技能”
“人家已经用的很好,没看解了一次BuFF还打断了一次读条么?”另一个却反驳道“那不纯添头么,就算这么加强依旧不如法系职业闪现的一根毛”
但无论在场众人如何争论,战斗依旧在继续。凭借闪现拉开的身位,火法并未停歇,他继续挥舞法杖,释放出更为强大的火焰法术。火焰雨从天而降,覆盖了整个战场。防战在火焰雨中左躲右闪,尽量避免被火焰直接击中。同时,他也寻找着反击的机会。
终于,在火法施展法术的间隙,防战抓住了机会,他迅冲向火法,一剑挥出。火法被突如其来的攻击吓了一跳,但小黄毛的反应确实不赖,他立刻就释放了第二个保命技能[抗拒火环],这个技能是一种防御性的魔法,主要用于防止近身的攻击。当法师施展出抗拒火环时,他们会利用火系的魔法,把被烈火灼烧的炙热气团散出去,试图将接近自己的生物远远推开。
但连笑似乎早就料到了这一手,在抗拒火环还没抬手的时候。只见连笑操作的防战右脚猛力一踩,一团雷霆从地面的缝隙里迸射而出。虽然抗拒火环是瞬技能不能打断,甚至连笑的人物模型已经被火环的气浪抛向半空中。但雷霆一击已经先一步生效,踩住了火法使其不能拉开距离。
“这就是pVp高手常用的控制抵消”主持人兴奋地向玩家们解释道:“即利用和施加者相反的力使其互相抵消甚至更胜一筹。相互抵消的最常见的是利用英雄释放控制技能时的短暂僵直,在明知自己必中控制的情况下对敌人释放控制技能,达到互相控制从而使后续伤害减少的做法。”
而这一脚无疑成为了整场战斗的转折点,火法的法术虽然强大,但近战中却显得有些笨拙。防战凭借着坚韧的防御和精准的剑术,逐渐占据了上风。他不断逼迫火法后退,直到火法被逼到了战场的边缘。
此时,火法已经无路可退,他深吸一口气,准备施展出最后的法术。然而,防战却已经看穿了他的意图,他迅冲向火法,一记英勇打击重重地击中了火法的胸膛。火法摇晃了几下身体后轰然倒地,败在了防战的剑下。
但连笑所操作的防战角色,血量也仅剩27%
防战虽然成功击败了火法,但他没有太多时间休息,因为下一场对战已经迫在眉睫。这次,他的对手是拥有远程能力的游侠技能组,一个以灵活和持久战能力而著称。
小黄毛操刀的游侠身穿轻便的锁甲,手持弓箭,这时已经伺机待。与火法的狂暴不同,游侠更像是一个冷静的狙击手,总是在寻找最佳的出手时机。
但明眼人看得出来,这种偏重物理同时混伤极少的技能组怕是很难威胁到连笑。
战斗开始,游侠并没有急于进攻,而是选择在战场上游走,试图找到防战的破绽。防战则是保持着警惕,时刻准备着迎接游侠的攻击。
突然,一支利箭呼啸而来,防战迅侧身躲避,箭矢擦着他的肩膀飞过,险些击中。这样的弹道度令连笑心中暗叹,同时也更加小心谨慎。
小黄这套技能组里放风筝的技能太多了,操作防战对付这种游侠时不能急于求成。他稳稳地举着盾牌,缓慢地接近游侠,试图缩短距离,挥自己近战的优势。然而,游侠显然并不想让防战如愿,他不断地利用陷阱和弓箭干扰防战前进的步伐。
战场上,两人展开了激烈的追逐战。防战时而挥剑抵挡飞来的箭矢,时而跳跃躲避地面上的陷阱。而游侠则不断地变换位置,寻找最佳的攻击角度。此刻连笑脸又恢复了那副古井无波的样子。
他的手稳定得仿佛一台精密的机器,即便之前对弓箭的飞行度有所误判,但随着时间的推移,他在战场上的表现愈游刃有余。甚至那游侠箭矢被弹开时出的清脆声响,也变得如乐曲般悦耳动听。
“什么?飞行道具也能被完美格挡?”一些玩家惊愕地张大了嘴巴,难以置信地看着这一幕。
“在《寒意不息》这款游戏中,确实可以实现。”主持人耐心地解释,“只要装备了盾牌的角色,都有机会格挡飞行道具。不过,在pVp对战中,完美格挡飞行道具的实战价值并不高,因为大多数飞行道具一旦被格挡,就能免除伤害。”
时间在一分一秒地流逝,即便是小黄毛在射击时,也不免有些心不在焉。他难以接受世界上竟有如此强大的对手。要知道,他可是远程攻击近战,而对手连笑因为操作限制,其角色只能在地面上缓慢移动。
尽管自己拥有无数次试错的机会,但对方却像一堵无法穿透的墙,毫无破绽。而自己的角色,已经好几次因为角度和线度的问题,被连笑逐渐逼近,甚至被他蹭到攻击距离。
幸运的是,这次他的游侠角色所有技能都可以移动施法,无需读条。只要不犯错,他只会在被冲锋点名时可能受到一两次攻击,连笑几乎不可能再像之前那样轻松击败他。然而,小黄毛仍然难以接受,他无法相信有人能稳定到这种程度。
“就算是抽奖,抽多了我总会中的吧?”小黄毛心中暗自嘀咕,却不知道开奖的时刻很快就会到来。