休息过后,剧组继续开工。
包晚晚先找帕特里克确认天气插件的运转情况,因为下面这场戏中,将会有暴雨和洪水的戏份。
在专业方面,帕特里克还是像往常一样可靠。
“小雨转暴雨、地面塌陷“他进行依次检查过后,对包晚晚举手示意,喊道“没问题,导演。一切运转正常。”
奥尔丁顿也重新站到他上午刚搅拌好的水泥堆旁,闭上眼睛酝酿情绪。
接下来这场戏是荒星求生的重头戏之一,男主角将会在大结局之前迎来最后一个危机。
此时主人公马奇已经在荒星生存了一年多。
刚来到荒星时,马奇除了从星舰上带下来的探险物资背包之外一无所有。
如今他有自己的二室一厅豪华地洞。卧室里铺着晒干后芨芨草编成的柔软床铺,散着阳光和青草香。储藏室里有马奇一点一点攒下来的存粮,足够他吃上两三个月。
餐厅里光线最好,因为地洞的出口就在餐厅正上方。
虽然时常会感到孤独寂寞,在地上活动时还要时刻警惕风暴来临。
但似乎一切都迈上正轨。
可惜这是一部电影,主人公必然不可能就安稳地生活下去。
电影界有一个相当经典的标准剧本框架理论,把剧本分为三幕戏。分别是开端,中间和结局。
电影的开端需要交代主人公身份背景和当前形势,并且引出主要矛盾。这个矛盾或许是主人公必须去完成一项危险的任务,或许是他想要实现某个目标却遭到了阻碍。
影片主体部分就会是主人公解决这件事的过程,也是一部电影的看点所在。
这里一般会出现三个情节。
先是“游戏时间”。
游戏时间往往是电影最有趣的地方。对应在荒星求生里,就是主人公马奇初到荒星时的适应阶段。
因为对这里一无所知,马奇遇到了一系列各种各样的搞笑事件。
比如有一天马奇突然想要尝一尝那些在头顶飘浮的水母到底是什么味道,他就挥舞着自己编制的渔网在空中捞水母。
结果不小心被水母触须蜇伤,整张脸通红肿胀,变大了一圈。过了好多天才消肿。
还有他在扩建地洞的时候,想要把储藏室挖得更深一点,挖成可以储藏食物的地窖。当时他并不知道虫族巢穴的位置就在离地面不远的地方。
于是连续向下挖了三天之后,他不小心一铲子挖到虫族老巢。
马奇被愤怒的巨虫一路追杀,被逼无奈跳到海里才逃过一劫。最后足足在水面下待了两个多小时才等到被惹怒的巨虫悻悻离开。从冰冷刺骨的海水里出来之后,湿漉漉的马克还不敢回到原来的家里,只能临时在另一个地方挖个小洞渡过一晚。
诸如此类的事情还有很多。
适应阶段结束之后,就进入到了蜜月期。
这个阶段主人公已经完全适应了在荒星上的生活,对周围环境了如指掌。
他知道如何取水、生火、获得食材。怎么样把恼人的水母做成好吃的菜肴,怎么利用永昼区制作烤鱼干和虫肉干,也有了温馨的小窝和堆满储藏室的存粮。
不但每天都能吃饱,还开始研究怎么才能做出更美味的食物来,种类繁多的能把观众馋哭的烧烤镜头就集中出现在这里。
马奇还琢磨着用火山灰调出水泥,来提高地洞的防水性,让小窝住着更舒服。
在这个阶段,角色和观众都能喘一口气。
似乎他们已经战胜了所有困难。
但这并不是真正的胜利,而是被称之为“伪胜利”的第二个情节。这个情节的目的就是让观众从电影开篇起就一直高昂的情绪放松下来,为下一个情节和最终的大结局做铺垫。
所以这种胜利的假象很快就会被打破。