要她说,这游戏做得最对的,就是填补了现在玩家碎片时间无聊空虚的问题。
其他的,庄清颜真没觉得特别特别优秀。
之前,游戏界不是没出现过这种简单容易上手的游戏,但都是玩不了三天就腻了。《美味消消乐》在各种设定方面看起来都比那些游戏强,可它们的本质都是一样的,玩法实在单一。
现在庄清颜是觉得很上头,但成也简单,败也简单,她感觉,这款游戏只会跟这种游戏一样,最终都会被淘汰掉。
它一开始能这么让人上头,所以庄清颜给它的评价是“能掀起一阵风潮”。
但琳达姐说的“它能席卷星际”?
庄清颜觉得那实在太夸张了。
旁边,琳达已经开始玩《美味消消乐》了。在她玩的时候,庄清颜委婉地表达了一下自己的想法。
琳达手指一晃,消除掉三个元素,停下来说:“我带的实习生里面,很少有人让我觉得看好,你算一个。但是现在看来,你的悟性还差一些。”
庄清颜表情复杂起来,支支吾吾地不知道怎么接话了。
“不过没关系,我相信悟性也是可以培养的。玩了几关,我大概感觉到这款游戏的模式了,跟我想的一样,这会是一款星际爆款游戏。现在,我给你讲讲,为什么是这样的。”
接下来,琳达从好几个层面给庄清颜讲解了这个问题。
庄清颜说,这款游戏“玩法单一”,琳达不这么认为,她可以说这款游戏“玩法简单”,但是这款游戏,绝对算不上是“玩法单一”。
通过她自己的体验,短短几关,她就从认识游戏的基本玩法“三个相同元素凑在一起即为消除”,延展到“四、五个相同元素凑在一起即可获得特殊道具”,“收集某一种或者某几种元素”以及“撕破包装纸”等多种玩法。
可以说这些玩法都系出同源,都是在基本玩法上演变出来的,但是绝对不可以说这款游戏“玩法单一”。
不止如此,这款游戏的关卡设计也非常巧妙。
每一关的难度,都在逐步递进,偏偏这种递进非常微量,作为玩家几乎感觉不到,只会感觉自己一直在舒适的游玩。
一款过关游戏,关卡难度是重中之重。比起更加复杂的玩法,要想让玩家不觉得腻,每一关的难易设计才是最重要的,也是非常难做到的。
按照琳达的体感,这款游戏的难度递进设计得堪称完美。
说夸张一点,没准儿都能跟大热游戏《勇闯地下城》的关卡设计者一较高下。
“不止这些。游戏最开始,指引小姑娘不是说了,这个游戏还有个‘美味屋’的设定。你玩到第十关了,这个设定不是还没出来?我相信,这个游戏的玩法,肯定不止我们现在了解到的这一点。”
庄清颜傻傻的睁大眼。
还有这个设定?
她根本没往那方面想……
一天的实习结束,庄清颜在回到家中。
整整一下午,庄清颜的心思都没放在工作上,一有空闲,她就在思索琳达姐告诉她的那些话。
她越想越觉得琳达说的有道理,越觉得她说的有道理,就越想再打开游戏玩一玩。
刚才在公交车上,庄清颜都忍不住玩了好几局。
简单吃了点东西,又快速洗漱,换好家居服后,庄清颜迫不及待地再次打开《美味消消乐》。
……
第25关,庄清颜再次碰到了上次的问题。
本关目标还没完成,行动点数就耗尽了。
而且,这次遇到的问题比上次更严峻。本关目标还剩下4个包装纸,还有5个巧克力蛋糕!
庄清颜根据棋盘格上现在的局势,简单掐指一算,起码需要4个行动点数,才能过去这关。
庄清颜瞥了一眼道具栏,发现,增加行动点数樱桃(大),刚好附和增加4个行动点数的设定。
再一看,这个道具只需要35个美味币,而她,可是拥有着100个美味币的人!
庄清颜大手一挥,增加行动点数樱桃(大)兑换成功。在她精准的操作下,4个行动点数之后,成功过关。
庄清颜看着漂亮的结算界面,笑得合不拢嘴。
这应该就是氪金的快乐吧?
结算页面旁边,萌脸小萝莉忽然冒出来,冲着屏幕外面眨巴眼:【哇,不知不觉,整理师女士竟然已经帮我们整理过那么多次房间了,而且每次都整理得那么好!看来,整理师女士已经完全掌握整理零食的过程了。现在,请跟随我前往美味小屋,看看整理师女士这段时间忙碌的成果吧~】
庄清颜点击跳转的同时,惊讶又惊喜:还真有个美食小屋啊?琳达姐不愧是琳达姐。
一间塞了两个硕大陈列柜、简单朴素的房间,出现在屏幕正中。
左边的柜子空荡荡的,右边的柜子,放置了许多一模一样、但是看起来就叫人热血沸腾的东西——奖杯。
挨个点过去,是庄清颜将每一个关卡都首次就三星通关的奖杯集合,从1-1,到1-25,熠熠生辉、整整齐齐。
此时此刻,庄清颜无比庆幸自己今天的选择。如果她没有花出那1星币,这一排整整齐齐的漂亮奖杯,中间就会有个大大的坑。
那也太让人难受了。
她做出的氪金选择,可真是太正确了!
庄清颜发现,这个小屋最上方有个正方形的小牌子,上面写着一行大字:美味小屋-爆款零食小屋。
为什么“美味小屋”后面还跟着分割符号和后面的字?
这么写,是因为接下来还有别的小屋吗?比如美味小屋-非爆款零食小屋什么的。