这么做,玩你这个游戏的乐趣在哪儿呢?
而没有乐趣的游戏,怎么可能收获得到玩家?
“我觉得迟迟说得对。”
“就按一般的行为树做吧。你要是怕玩家反应不过来,可以插进去几个固定出招模式,背个小板也行。”
“对啊,就背板+随机嘛!又不是不能兼容。”
工作室的诸位听了项迟迟的发言后也纷纷表示同意。
或者说,这种“通过逻辑行为树,造成大部分随机出招+小部分连招背板”的做法,早就成为了业界所公认的最佳怪物逻辑方式。
像李不言这种没根没据的奇思妙想,基本上放在市面上只有一个“死”字。
眼见在座的各位,都对自己的提议意见连连,李不言也是有些头疼。
大伙儿都学聪明了,都不好忽悠啊!
以往工作室只有他们三人时,李不言根本不用担心自己提出的方案会被否决。
但现在多了刘雯和黄国江两位游戏开发经验深厚的大哥大姐坐镇,自己想找些法子骗他们可以说是越来越难了。
此时,他的目光飘到了一旁正处于茫然状态的赵晓峰。
();() 还好,还有个傻子可以争取一下!
“各位,我知道可能这么做会有些冒险。”李不言摆出一副大义凌然的姿态“但我既然有着之前几次的成功经验,这次还请大家能够信我一回,就按我说的去做。”
“我们现在投票表决吧,如果相信我能再创造一次奇迹的,还请各位能投我这一票。”
“至于理由方面,我想大伙以后都会知道的。”
为什么说以后都会知道?
那是因为他现在没编好!
总不能说,到时候你把锦囊打开一看便知吧?
就连他自己打内心深处都觉得这么做绝对是差评如潮,但他还是得摆出一副胸有成竹的模样,向着大伙这么宣布道。
事已至此,他也没有什么别的办法。只有通过自己的一点仅存的号召力,来让他们自行脑补迪化。
当然,毕竟他是老板,若是要强行遵照他的意愿去做也不是不行。但李不言觉得,做一款游戏需要所有的开发者通力合作。
而若是产生了人心不齐的情况,则很容易出现一些极为细小的失误从而葬送全局。
而这对于有着差评反馈系统的李不言来说,是不可容忍的。
特别是现在他做什么游戏,什么游戏就好评如潮的情况下。
“不言老师前几次的做法,在最开始的时候我也都不怎么理解。”在整个会议室沉默片刻后,还是项迟迟率先站在了他这边。
“但我们的几次成功,都证明了他确实是一位很有想法的游戏设计者。”
没错,没错!
这根本就是我!
在一旁听着的李不言连连点头。
“不过,若是能在做游戏的时候,不要什么都不跟我们说就好了。”说到最后,项迟迟的语气中还带了一丝的幽怨。
对此,李不言也只有嘿嘿一笑,蒙混过关。
“我我我,我也支持老大的方法。”紧接着是赵晓峰,“虽然我也不太懂为什么这样做,但毕竟是李不言嘛,我选择相信。”
“好!”
在收获到两人的支持后,总票数已经来到了五分之三,超过了半数。