7。
紧接着,满怀期待的云理理成功收获了一则系统提示。
「很抱歉,触摸此处所需要的好感度不足」
云理理:……草。
行吧,还挺守男德。
云理理略感失望了一阵,但这则提示也恰恰说明了,好感度越高玩法越多,触摸关键部位的玩法是真实存在的。
可以,不管怎么样,这日子越来越有盼头了。
由于可触碰的位置有限,试图触摸胸肌却再度失败的云理理只好随意地戳了一下夏油杰的脑袋。
屏幕中的夏油杰略显无奈。
随后,他用微微发沉的声音道:“别闹。”
云理理:!!
笑容逐渐变态。jpg
在有限的触摸范围内,摸头的反应很显然戳中了云理理的萌点,于是她当即开始了一阵暴风摸头。
但是和市面上大部分的恋爱游戏不一样,这个游戏的触摸玩法并不能获得好感度,所以在摸了五六下后云理理就失去了兴趣,放过了夏油杰的脑袋。
接下来她开始研究这个界面还有什么别的有意思的东西。
除了触摸之外,右下角还有一个礼物形状的图案,用途显而易见。
云理理点开来,里面空空如也,连个新手赠品都没有,太抠门了。
界面的左上方显示着夏油杰此时的好感度,只有很寒碜的3点。
还行,好歹有3了,毕竟这才玩了一天嘛。
界面的最右侧有一个箭头,云理理划了一下,夏油杰消失,取而代之的是她的待攻略对象五条悟。
但和夏油杰有所不同的是,五条悟的界面正中间有一个巨大的锁的图案,屏幕中的五条悟也还暂且没有live2d的效果,不会动。
看样子是只会解锁当前的攻略对象啊。
云理理兴致缺缺地退出了“交互”,进行下一个选择。
接下来是“关卡”。
云理理忍不住在心里吐槽,这年头的恋爱游戏是真的无法独立行走了吗,一定得打架啊。
只不过与市面上五花八门的主战斗辅恋爱游戏不同,这个游戏的“关卡”页面看上去无比粗糙。
界面上有一个占了屏幕将近二分之一的脑花形状怪物,下方有个开始战斗的按钮。
半夜三更,云理理看到这个脑花,一时没忍住,吞咽了一下口水。
这个点还没睡的她难免有些饥饿,之前一直在沉迷纸片人就没什么特别强烈的感觉,可这个时候让她看到脑花……她立刻就无法自控地联想到了烤脑花,水煮脑花,火锅脑花……
真香啊。
馋了。
云理理忍了一会儿,没忍住,打开床头灯从床头柜里掏出一包薯片开始啃,一边啃一边点开详情页开始看。
「玩家可通过每日挑战脑花·BOSS随机获得抽卡券,礼物,技能原石等道具,累计100天不间断可获得特别奖励,当前已挑战(0100)」
云理理悟了,感情这关卡其实就一个,然后这就相当于一个每日任务,每天打卡上班式盯着脑花锤就行了。
看得出来你们这个app真的把重点全放在交互系统上了,别的部分的精细度和“交互”简直判若两游。