是的,噱头。
肉鸽游戏,其实有些类似短视频。
节奏很快,属于是一个爽点接一个爽点,然后用未知的爽点吸引玩家。
这种游戏模式的好处是做好了的确很好玩,但问题是不好叙事。
在这种快节奏的游戏模式里,玩家的耐心也会相应变差一些,主要心思都放在快点进入下个房间拿道具的【快速成长感】上面。这种情况下别说看剧情,很多玩家甚至都不会仔细看道具介绍。
肉鸽是快节奏,叙事是慢节奏,这两个东西天然有冲突,极少有游戏制作人能将两者融合,绝大多数都是又想要游戏性的爽感,又想要故事深度,最后节奏乱掉。
“他太贪心了!”
想到这里,小春部长眼神中闪过一丝失望,但是随着游戏进程一点点推进,她的眉头渐渐松开了。
“他没有为了叙事而破坏掉整体的游戏节奏!”
内心犹如波浪一般上下起伏,刚开始觉得冬川澈很不错,后来觉得冬川澈太贪心,但现在随着整个游戏进行的非常顺畅,小春部长又更加欣赏冬川澈了,而且!
“他想做碎片化叙事?!”
随着时间一点一滴流逝,小春部长眼神中的高光也越来越强!
游戏性这方面她已经不做怀疑了,绝对是顶级肉鸽游戏的水平,但随着游戏一点点推进,随着【衣架】【梯子】【上吊绳】【圣经】等等这些道具出现,那双不断踩踏主角的【妈腿】以及母亲尖锐笑声的出现,再配合游戏开篇的动画,再配合整体画风!
《以撒的结合》没有做大篇幅的叙事,但小春部长脑海里自然而然的就脑补出了一段或许与冬川澈写的剧情不同,但依旧能逻辑自洽的剧情!
这就是碎片化叙事!
很多游戏玩家喜欢将碎片化叙事完整的拼凑出来,拼凑出来一个严丝合缝的完整剧情,这固然是好事,但对于一款游戏而言,实际上碎片化叙事最大的好处,并不是这个,而是降低阅读门槛!
不是以羊皮纸信件的模式一口气灌输到玩家脑海里,而是通过各种各样的物品,各种各样的BOSS,再加上整体风格,潜移默化的让玩家自己在脑海里形成脑补!
超高流畅度,超高爽感的游戏模式,极其高明的叙事手段!
“”
“这款游戏,销量低不了!太夸张了!这真是他做出来的游戏???”
看着显示器上的画面,看着越玩越开心的美国佬,小春部长不可思议的看了一眼身旁正在与宫野美庭聊天的冬川澈,眼神中满是震惊!
是的,震惊!
《以撒的结合》这款游戏不管是游戏节奏,游戏爽点,还是剧情叙事方面,都可以说是她见过的所有肉鸽游戏里最顶级的那一批!
而这款游戏,只是冬川澈在主职《只狼》的间隙中花了几个星期搞出来的作品!
“难道,他真的是天才?!”
小春部长此时已经麻了!
不仅是小春部长,浅井社长也麻了!
虽然说他作为一家大公司的社长,已经很久没有正儿八经的打游戏了,但毕竟是在游戏圈子里混了三十多年,他也看的出来这款游戏的优秀,甚至那美国佬玩到一半,他还主动拿过键盘开始操作,而几个来自世界各地游戏测评师也都是兴致盎然的讨论起来!
“这家伙绝对是个超级天才!厚礼蟹!我已经好就没有玩到这么有趣的肉鸽游戏了!”
“该死!刚刚应该轮到我玩!结果被他抢走了!不过,这种偏宗教题材的游戏,在日本本土应该卖不出太高的销量,这里的玩家不一定能有这种身临其境的体会。”
“噢,杰克你太消极了!这款游戏就算跑开高超的叙事和优秀的剧本,光凭游戏性就不会卖的差好吧!而且!这是一个Demo!只是一个Demo!噢!厚礼蟹!我已经等不及游戏发售那天了!到时候我一定要在我的直播间第一时间玩到这款游戏!”
几个游戏测评师非常兴奋,而听到他们的话,青竹工作室的众人更是兴奋无比!
虽然游戏测评师再喜欢这款游戏,也无法确定这款游戏到底能不能爆卖,但是!他们的讨论热情非常高涨!
这就够了!
肉鸽游戏本就是小众,而小众游戏的特点就是比较难吸引圈外人,但只要能在圈内引起巨量的正向讨论,游戏的销量就不会差!
而这一切,都要得益于冬川澈!
一念及此,在场许多人都将或羡慕或崇拜的目光投向正在和宫野美庭聊天的冬川澈。
“这小子,可能又要出爆款了!”
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晚点还有一张,话说最近节奏是不是太快了?
如果觉得看的不舒服,可以留言哈。