(流血:血量缓慢减少)
(身体疲劳:动作略微迟缓)
【血量:41o】
【魔力:51o】
【体质:5】
【敏捷:5】
【精神:5】
【评价:小丑皇!】
还真行?他以自己现在的身体素质为标准,又增添了状态栏和评价栏,还有该有的魔力条。
他本身凭着感觉还添加了经验条,称号,背包栏位什么的,但显示不出来。
也就是说,虽然自己有个属性栏,但本质上这是现实,不可能真的给自己一个经验条。
但自己也确实获得了某种数据化的能力。
他起初还以为是系统,但现在看来好像并非如此,更像是自己的能力。
所谓的个人信息栏,更像是将自己的状态变得可视化。
让自己的躯体,进行了一定程度上的数据化。
对了,还有武器。
想到这里,他连忙将手边的剑拿起来。
上面同样出现了属性栏。
【璀璨皇家配剑】
【类别:单手剑—装饰剑—普通】
【属性:轻便、锋利】
【特效:王子配剑、专属打造】
【王子配剑:装备者为卡纳时-提供力量加成(力量+)】
【专属打造:装备者为卡纳时-提供挥舞加成(攻+)】
【评价:一把专门为王子卡纳打造而成的贵族配剑,外观精美,用料考究。
它更应该被挂在房间内,而不是拿来挥砍。】
装备属性栏,就和游戏当中几乎一样。
拿起又放下,拿起又放下。
属性的加成并非是错觉,能够感觉到力量的提升。
对于自己这平庸的属性来说,感觉还是非常明显的。
“也就是说,现在已知的数据化躯体带来的表现为弱点减弱,能够从装备获取属性提升。”
依照脑海中原主的记忆可以知道,手中的这把配剑只是单纯的好看,上面并没有附着任何的魔法。
也就是说,正常情况下是不会提供力量加成的。
依照游戏当中的背景可知,有一些魔法装备是能够提供类似的加成的。
如果自己手中握着的是魔法装备,那么获得的提升应该是要大于装备原本带来的效果。
这应该算得上是数据化的一种明显展现。
除了装备外,最重要的便是数据化的躯体。
就像是之前伤口,明显穿透了胸口扎穿的肺。那种情况下,以这具身体的素质几乎与死无异。
但数据化之后,这种负面效果就消失了,转化为了血量。
不过疲惫、流血等负面效果依旧存在。
不会骨折,但是会断肢。
虽然没有试验过,但这种奇怪的能力就是让自己知道有这样的效果。
也就是说让手部弯折的伤势,会转变为血量扣除而不会变成手臂骨折。