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第72章(第1页)

想起今天才突然出现的游戏ui,郑笑急忙的打开了自己游戏系统的菜单。

虽然手机没电了,但这不是有新的有意思的东西吗?

其他功能可能暂时无法查看,但是现在玩家论坛里肯定有东西的吧!

芜湖爷来咯!

玩家论坛,启动!

让我看看这个帖子是谁的?

成实医生布的……布者删除,论坛关闭。

刚打开系统的郑笑,失望的关闭了论坛功能,刚想彻底关闭菜单的时候,却突然现,任务栏上出现了一个红色的感叹号,仿佛要让郑笑去点它。

现实中……出现了任务?

第一时间郑笑想的却是,自己反正也没什么事干,郑笑索性点开了这个处于可以接任务状态的任务栏界面。

出人意料而又理所当然的,此时此刻两个任务安静的躺在那边,除了名字之外什么说明都没有。对比起游戏里那个简陋的系统还要简陋。

任务:收容

收容收藏品《鸡哥》。

任务:收容

收容收藏品《四次元口袋》。

而依次点击了任务名称之后,两个红色的感叹号出现在了郑笑因为觉得挺好用所以没有关掉的小地图上。

顿时,郑笑彻底清醒。

搓了搓手郑笑觉得自己好像也不算是酒醒了,严格意义上来讲应该算是,人活了。

来精神了来精神了!有有趣的事情可以干了嗷!

猛地因为这个世界上有了任务而变得很有精神的郑笑,他毫不犹豫地直接拐了个弯,径直朝着小地图上标记的位置迈进。一边走还一边打开了自己游戏ui设置里,被自己关掉的ar引导功能。

这个功能在游戏世界中并不陌生,具体作用就是给你的任务目标穿墙打上一个感叹号提示找她完成任务什么的。

通常在大型mm或者单机Rpg开放世界游戏里这样的设计屡见不鲜,为玩家提供了极大的便利。

开启这个功能之后,郑笑就可以不通过小地图,而是直接通过自己的视野搜寻目标的感叹号。

但是当真正开始用这个功能之后,郑笑才现与游戏里相比,其实现实中并不怎么好用。

游戏中,比如《纷争》这样的作品,大部分任务都是在平面地形中完成的。没有过多的建筑物,没有高楼大厦的阻挡,没有行人的喧嚣,也没有车辆的穿梭,甚至没有交规。相对应的,如果在复杂的地图里有需要玩家甚至可以用坐骑飞起来。

但是在现实,当目标距离相对较远的情况下,这个功能似乎变得有些鸡肋。根本不能很好的带你到达你想要到达的目的地。毕竟现实中的岔路死路小胡同,可是游戏中不存在的东西。它并不能像高德地图那样为你提供详细的导航路线,说到底那个红色的感叹号也只是在你和目标之间拉了一条直线。

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