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第4章 激活成就系统(第3页)

查克拉量:C(0

10)

24点经验砸下去,无论升级哪个都能有质的突破。

经过深思熟虑,凉介最终决定升级体术。

他手里还有三张忍者体验卡,使用后会获得对应的查克拉,虽然只是暂时的,但也说明他可以使用的查克拉不少。

而升级体术,就是升级他的基础战力,好应对随时可能发生了战斗。

18点忍者经验砸下去,体术发生了变化。

体术:基础体术(精通:0

50)

精通级的基础体术,勉强达到了中忍门槛,这让他的实力已经强于普通下忍。

距离真正的中忍,现在唯一欠缺的就是查克拉量和战斗经验不足。

剩下的忍者经验,他准备攒着下次升级查克拉量。

接着,凉介又点开了成就系统。

上面的成就任务大多看不清,只能看到漆黑一片。

只有首次击杀忍者的成就任务,显示达成了首次击杀下忍和中忍的任务。

击杀中忍成就给的资源很多,现在他的背包东西很多:

【背包(20格):下忍体验卡*1,中忍体验卡*1,上忍体验卡*1,火遁·豪火球之术卷轴*1,起爆符*110,烟雾弹*10,苦无*1,手里剑*12】

背包只有20格,不过相同物品为一组,一组最多应该是999个。

当然这只是凉介的推测,游戏背包都是这样的尿性。

一组的上限不是99就是999。

关闭成就系统,凉介发现在它的选项旁边,悄无声息多出了一个【性质变化】选项。

点进去一看,出现了新的界面:

【性质变化】

风:未入门(20

100)

土:未入门(8

100)

雷:未入门(0

100)

水:未入门(0

100)

火:未入门(0

100)

很显然,这里也可以加点。

“我的属性是风和土,所以这两个属性里的数值不是0,如果我给其他属性加点会如何?”凉介心中有了猜测。

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