接下来的一段时间,李然一直在里面刷副本。
一次又一次的失败。
有因为大意,有因为计算出错,也有因为对方突然变换招式……
再一次出现在第七关。
李然深做呼吸,顿感压力十足。
轰!
一火球击碎土刺。
满天沙尘阻挡住双方的视线。
李然接着掩护,突破防线,快向着对方冲去。
险之又险的躲过攻击。
沉着冷静,他企图寻找到破绽。
在对方严防死守下,李然始终没有找到机会,最接近的一次,也不过是击碎对方脸上的石甲。
拳头打在他身上,不仅没有被判定造成伤害,反倒是把自己的手震得生疼。
更令他无奈,敌人的近战水平同样比他强,整个一六边形战士。
“你已死亡,退出虚拟模式……”
又死了,李然最后的画面,是在近身搏斗中被一拳爆头,还好是虚拟战斗,下意识伸手摸了摸头,还在。
这种死亡的感觉太过真实。
不管是视觉冲击,还是感受,不管经历多少次,都使他心惊肉跳。
“再来!”
同样的敌人,相同的手段。
死亡,再来,死亡,再来……
火球又是贴脸炸开,对方脸上的石甲崩裂开来,露出没有任何表情的五官。如此好的机会,李然心中急切,拼命的想要加快火球凝聚的度。
对方的反击相当快。
三秒?对方连三秒都没有给他,一拳贯穿李然的胸口。
退出虚拟模式的李然皱起眉,哪怕他在释放出火球后,立马再次施展火球术,从时间上来讲就不够。
距离远,对方会躲。
距离近,来不及释放第二次。
在击碎石甲后,蓄力挥拳也需要两秒到三秒,他之前就试过,近战完全被吊打。
这一关,除非一击瞬杀,要么两次攻击间隔不能过三秒钟。
虚拟对战有两个判定死亡的标准。
一是头部被攻击。
二是心脏部位被攻击。
而且攻击的伤害值要过一百,系统才会判定死亡。
模拟非常真实,四肢被攻击,同样会出现对应效果,但不会死亡。
这一点李然和虚拟敌人触死亡的条件相同。
“再来!”
休息好后。
李然再次选择从头开始。
火球术越熟练,前几关已经完全无法阻挡他的脚步。
“第七关。”
对手的攻击模式李然早已摸清,轻松躲避着对方攻击,此刻的他心里没有一丝慌张,预判着攻击落点,他的身影一点点靠近对方。
轰隆——
一声巨响,面前的土墙炸开!
尘烟中,视野被遮挡。
“五、四、三……”心中默数着,李然的身影慢慢靠近,好消息是对方从始至终没有移动过位置。
当烟尘散去,视野暴露。
“火球术!”
火球在对方脸上炸开,至于他为何总喜欢贴脸攻击,不是他有什么特殊癖好,而是攻击脑袋性价比最高。
永远不要小看修士的保命手段。