这。。。
威尔森和纳菲尔表示看不懂。
明明规模碾压,一顿操作猛如虎,结果一只都没干掉?
没干掉就算了,还停止攻击后撤了?
两人实在无法理解天歌如此操作的理由。
只有托尔猜中了答案。
【补刀】
一切都是为了给使徒大人的补刀行为所服务。
刺蛇的齐射仅仅是为了把圣魂的血量打到斩杀线以下。
想到要做到如此操作的难度,托尔被震撼到了。
最大的难点恰恰在于击而不死。
那么多的刺蛇,等级不一;
那么多的圣魂,等级不一;
不同等级意味着造成的伤害和抵御的伤害的数值是不同的。
伤害下限和上限甚至有可能高达一倍。
实例:
Lvo刺蛇vsLv8圣魂,输出:17。4
Lv9刺蛇vsLvo圣魂,输出:32。3
如何平衡各不相同的伤害结果,做到完美控血,击而不死?
击而不死还有个前提条件是,确保所有残血的圣魂能被天歌一击击杀。
唯有【演算】。
托尔作为曾经的冒险团团长,本身也就有不俗的战场演算能力,比如要对地下城Boss控血什么的还是手到擒来的,但那是对单,目标只有一个,演算相对简单。
如此规模的精确控血,托尔自认。。。努力练习也能做到,但要花费的时间很长,不可能如天歌大人这样瞬间完成演算并下达指令。
「非人的战场操控能力」,托尔如此判定。
不过想想对方神祇的身份,作为一名使徒,祂确实非人。
事情如托尔所料,刺蛇后撤之后,留下使徒大人用兰花指突突突逐个击杀了位于高空中的圣魂。
绿芒虽小,弹道也任性,这射程竟然颇为可观。。。
只是苦了那Lv13的大憨憨,被电一次就做一次被电麻了的特效,若它能说话不知道它会如何吐槽呢!
一刀一个小朋友,9只圣魂的灭杀,用时也不过1o秒,这是一场友军o战损的小规模战斗。
全程用时约15秒,共击杀16只三阶的圣魂,其中13只被使徒大人灭杀。
战后,天歌转身向三位冒险者走来,边走边向三人使用了念话:“人类,如下战斗,暂行规避,如有伤亡,概不负责。”
啥?
接下来还有战斗?
为什么声音直接从脑海中传来?
还没等三人理解使徒大人传音的内容,身后树林耸动,传来了魔物奔袭的声音。
闻声望去。
一只跳虫牵引着密密麻麻的小丧尸群奔袭而来。
三人目瞪口呆,头皮麻。
这,就是接下来的战斗?