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复苏(第1页)

战局依旧胶着,但连笑的手机却突然震动了起来。他平时不习惯外放,这次震动无疑干扰了他的操作。通常情况下他会先挂断电话,等打完这场再说。但当看到来电显示的名字,他迅接起电话,用肩膀夹住。同时在公屏上打出“Lag”,并示意大叔帮自己暂停。

“诶,稍等稍等;我这面人多”连笑把头埋低,似乎这样能听的更清楚一些。同时拨开人群,找寻到一个相对安静的角落。但这样暂停是有瑕疵的,在电话打进来的那一秒,小黄毛就意识到这是突破连笑防御的机会。

在Lag没打完之前,小黄毛已经操作角色释放了终极技能[射日箭],这是游侠唯一一个可以持续施法的技能:游侠将金色的光芒灌注箭内,射出致命的一箭,对一名敌方英雄造成高额伤害、减和破坏效果。伤害和负面状态持续时间随着擎弓时间增加,3秒后达到最大效果,箭矢在5秒后自动射。由于箭矢的威力,游侠将后退35o码。

等对局正式暂停时,箭矢上的光芒已经汇聚成了一团爆燃的火焰。而再等连笑分开众人回来继续游戏时,看得出他的情绪有些低落。甚至心不在焉到,没趁着暂停时间来查看一下场上的局面,就在公屏打了个g?,示意可以继续比赛。

而小黄毛在回复g以后,露出了一个胜券在握的微笑。等游戏内3、2、1的倒计时结束。那箭矢上的光芒几乎已经将持弓的手笼罩在内,而弓弦此刻也颤抖着出嗡鸣。雪上加霜的是,连笑还下意识地把左手搭到了键盘上;但意识到自己需要单手对局时,这又迫使他浪费了一些时间调整姿势。

而正因为这个暂停,真就让小黄毛前前后后偷到了宝贵的3秒。此时他的箭矢已经化作一只燃烧的凤凰,在弓弦上争鸣了起来。“就是现在!””小黄毛果断地按下了释放指令,那耀眼的火线瞬间划破天际,让整片战场都仿佛黯淡了几分。。

“这一箭中了血线直接就崩掉了,这一箭看起来就有魔法伤害。”观战的玩家议论道“职业选手等暂停回来都不知道检查一下场上的局势么?”

“唉,确实是我疏忽了,没有仔细检查战场情况。”连笑心中暗叹,他原本打算在不暴露容错率的情况下完虐对手,现在看来是没机会了。

但叫苦并对当前的局势无益,所以连笑所几乎没有理会这一箭。任凭那只光矢径直击中了自己所操作的防战。这一击的威势绝不逊于火法的[火焰冲击],狂猛的能量砸向盾牌,兵刃交击所溅射出来的火星迸射而出。

爆炸的瞬间,仿佛天崩地裂,火光冲天。巨大的声响震耳欲聋,战场上弥漫着浓重的烟雾,火星在浓烟中翻腾跳跃,仿佛要将一切吞噬。所有人的目光都紧紧盯着那浓烟滚滚的战场,等待着结果的揭晓。

然而,出乎所有人意料的是,这一击居然只是让连笑的血条微微下降了一点而已。而此刻一柄剑斩开浓烟,犹如烟中恶鬼般向游侠扑了过去。

“是盾墙!”其中一个眼尖的玩家说到,此刻一个庞大的身影也从烟雾中显现出来。是如同一个巍峨的战神悬浮在防战背后。是的,这正是坦克角色的通用终极技能[盾墙]这项技能可以在被控制状态下使用,在释放时会对自身施加强驱散;对自身施加减益免疫效果,并且受到的伤害降低6o%,持续12秒,拥有4分钟的冷却时间。

盾墙几乎是所有游戏中,坦克类角色最令人耳熟能详的减伤技能。它没有花里胡哨的机制,就是纯粹的强大。而《寒意不息》自然不会放过这款坦克角色的标志性减伤技能。而且制作组还是很用心地对这个技能做了优化,使其更加符合游戏设定。

“但盾墙也不可能让一个满血的[射日箭]只打掉他2%的血量!”主持人认定这一结论并不完整,但眼下他也没有什么头绪。

此刻防战的意志和力量仿佛与这个巨大的幽蓝战神融为一体,随着连笑的冲锋近身,尚未消散的烟尘还挂在战神身上,烟尘缭绕,犹如将军身披大氅般威武。战神举剑的瞬间,地动山摇,对着游侠猛然劈下。随即对着游侠劈斩而下。

“哇,这制作组真的是细节狂魔!”围观的玩家感慨道“这盾墙的背后灵居然还是个实体?而且存在期间能赋予被守护的角色攻击范围加成?”

为了躲开这次攻击,小黄毛不得不施放[后跳];但因为应对匆忙,没注意到自己身后是一处高坡,这个[后跳]几乎没能拉开什么距离。

而防战无疑轻而易举地抓住了这次失误,身后的巨大战神再次挥剑,一道凛冽的剑风直接扫过高坡,将游侠逼到了角落。小黄毛手忙脚乱地尝试着使用各种技能进行反击,但在连笑此时已经彻底放弃了防御,驱使着巨人构建出一道绵密的攻势。

小黄毛手忙脚乱地尝试反击,但连笑已彻底放弃防御,驱使巨人展开绵密的攻势。此刻的猎人犹如砧板上的鱼肉任人宰割他只能在大剑的缝隙中上蹿下跳地躲避攻击。即使偶尔有机会拉动弓弦反击也如同刮痧一般无济于事他的所有努力都显得徒劳无功。

“哦!我看懂了”此刻主持人的眉头才舒展开来:“这是坦克系角色的被动技能[复苏之风]”复苏之风:当你生命值处于25%以下时,每秒恢复3%的最大生命值。“刚刚满蓄的[射日箭]其实还是打掉了很多血量,只是血量在短时间内恢复了过来,才导致看起来像是没掉血一样!”

而在得知连笑居然还有这种底牌时,小黄毛像是被人当头泼了一盆冷水一样。所以现在他们的立场真的彻底反转了。事实上拥有无限容错的人并不是自己。

这实在太令人绝望了,小黄毛打到这一刻手真的抖了。当然他现在交出自己的保命技能依旧是可以打下去的,甚至还能和连笑单手操作的防战打上很久。毕竟自己只要注意后跳时的地形,不要像这次一样失误就又可以风筝连笑很久。

甚至客观分析下来,除了这个被动回血,防战的技能模组事实上是没有主动回血的。

只要游侠打的多了连笑即便不犯失误也终究会被磨死的;而连笑冲锋的输出窗口期大概率只够他打掉游侠1o%左右的血量。

但比输出乏力更严重的问题,是自信心的丧失;小黄毛清楚的知道自己已经没有机会再射出那满蓄的[射日箭]了,这25%的血量就是自己目前操刀角色根本无法逾越的天堑。因为这要求他在不被近身的前提下,还要维持不间断的攻击才能压制血线的回复。

小黄毛已经开始否定自己了,在防战连绵不绝的攻势下,小黄毛的操作越显得慌乱。他试图重新找回比赛开始时那种风筝对手的节奏,然而此刻他的内心已经被绝望填满,每次尝试拉开距离都被连笑精准地预判和打断。

时间一秒秒地流逝,游侠的血量在防战的猛攻下缓缓下降,而防战的血量,在“复苏之风”的被动技能作用下,却始终维持在四分之一左右,仿佛在对小黄毛进行无情的嘲讽。

小黄毛的手已经开始抖,他知道自己已经没有退路。他咬紧了牙关,决定拼尽最后的力量进行反击。他快切换着技能,试图找到突破口,然而防战仿佛一座无法逾越的山,每次冲锋都让他感到无力抵抗。

终于,在一次失误的操作中,小黄毛的游侠被防战的大剑重重击中,血量瞬间见底。他挣扎着想要站起,但身体已经不听使唤。此时,防战再次挥剑,一道寒光闪过,游侠应声倒下。

结束的那一刻,防战的血量依旧是24%,而下一秒就跳回了25%。

“你只剩下那个灵能刺客了,”连笑冷淡地说道,“我这边还有事情,我劝你现在就认输。”

“这是给你的最后一次机会,那个父子局的赌约,我可以当作没生过。现状很明朗,你一直自豪的反应度和操作,在这里根本不值一提。”

“我让你一只手,以此来抵消我作为《神器》职业选手的优势。”连笑伸出左手,捏了捏右手的手腕,“至于你所谓的《神器》玩家更擅长多线操作的假设,现在我也以一对一的方式,车轮战打到了你最后一个角色。”

“这一切都是因为你之前依仗自己那点游戏理解和还算过得去的操作去羞辱《神器》的玩家。我们就此打住吧,再继续下去你会吃亏的。”

“不,我看你就是怕了!”小黄毛尽管面色如土,却仍在自我催眠,“我不就是反应比你稍慢一点吗?可我现在还有一个满血的刺客,而你的坦克血量已经到了斩杀线。凭借刺客的攻,哪怕只有2o%的命中率,我也能用伤害灌死你。”

听到这话,连笑终于失去了耐心,他轻蔑地笑了:“好,好,好。”他掰了几个响指,再次将手搭在鼠标上,“希望你一会儿别后悔。”

“我才不会后悔呢!”小黄毛此刻情绪已经失控,对着屏幕怒吼起来。

但在竞技游戏中,生气是没有用的。连笑无视小黄毛的怒吼,他冷静地盯着屏幕,开始操作防战,做好迎战刺客的准备。

灵能刺客一登场就释放了[爆],迅如闪电般冲向防战。然而,经验丰富的连笑凭借精湛的操作,根本不让小黄毛有机会利用度优势偷袭。紧接着,他迅反击,一记[盾击]重重地打在灵能刺客的脸上。

小黄毛此刻已经太过急躁,他的攻击看似迅猛,却漏洞百出。尽管如此,刺客的输出终究不同于游侠,即使没有机会利用背刺的斩杀增伤,也依靠混伤技能在猛攻中将连笑的血量打到了18%。

但在一个错失身位的机会中,防战的雷霆一击再次出击。小黄毛被迫使用[鬼影步]拉开距离,可惜他已经无法冷静计算技能,被连笑一个[冲锋]迅接近,又一记沉重的[盾击]落下。

“你怎么还不死!”黄毛此刻双眼充血,他不惜一切代价地倾泻资源,但防战的血条下降得依然缓慢如蜗牛,“打了这么久,你怎么还不死啊!”

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