“这难度设计,啊,有内味了。”
“听说流程不算长,啊,今晚应该能播到通关。”
面对这远超意料的难度,他不怒反喜:动作游戏嘛,够难,玩起来才有挑战性。
在经过了不多时的尝试后,他很快便掌握了游戏的诀窍:看抬手,然后背板。
当小怪抬手时,攻击和防御都会有一段十分明显的差别。
同时也许是借鉴了《只狼》的灵感,当玩家进攻打铁时,听到了完美格挡的“当”地一下声响,就要准备应对接下来如潮水般的进攻了。
虽然目前只有攻击和防御两个键,玩起来也很有《只狼》的既视感,但玩起来还算有趣。
【今夕是何年?】
【真就丘丘只狼啊?】
【我们也有了自己的只狼,赢!】
“不要尬黑,啊,不要尬黑。”
见满屏弹幕都在嘲讽这游戏有点过于“只狼”,秦天有些不悦地为它反驳道。
“这才刚开始玩,说不定什么,啊,后面的内容跟只狼完全不一样。”
();() “再怎么说,我也是觉得这比《大圣归来》好。”
只能说,玩完《大圣归来》后,他的抗性已经增长到了一个极为恐怖的地步。
而这个《夜雨刀》如此优秀,后面的内容绝对可以爆杀《大圣归来》。
但他料想不到的是,这游戏,他根本就没有后面的内容!
“这黑屏的时间是不是有点长了啊?”
在一片如此狭小的长廊中反复黑屏读图,触发到了他的一些不好的回忆。
而在黑屏结束后,站在相同的场景,有着相同面貌的小怪更是让他满头问号。
“怎么又是你?”
兄弟,我们之前是不是刚打过一次?
【这下大圣归来了】
【大圣归来:归来】
【我超,经典一图黑五次,经典换皮怪!】
而且换皮也就算了,怎么攻击的出招表也变了?
难不成,接下来他每一次都得重新背板不成?
就为了这些长得一模一样的小怪?
这合理吗?
但即使看上去再不合理,作为一名oldass,他都要再体验一下游戏才能下定论。
十分钟后。
二审维持原判!
这游戏就是《大圣归来》的精神续作!
而且相比于肉眼可见预算不足的《大圣归来》,这个游戏更像是在恶心你!
明明前一个小怪和玩法做得那么好,为什么到了后面就完全变成换皮了?
简直就像是游戏做到一半,发现时间不够或是怎么也做不下去,然后随便找些东西,车轱辘话来回说给填上窟窿一样!
换句话说,就像是大学生在截止前一个晚上写出来的毕业论文一样。
有一种似曾相识的美。
那现在怎么办?
秦天流汗了。
他可是刚夸下海口说要把这游戏打通的啊!
再看着这向他冲来的,跟刚才别无二致的小怪,他感到一种极为严重的PTSD,和一个非常不好的预感。
《大圣归来》,真的归来了。