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第73章 噩梦难度(第1页)

走在去火之洞窟副本的路上,马飞向着云里雾里送了组队申请,对方利索的进了队伍!

马飞再次更改队伍设置,将经验分配更改为平均分配,又将物品获取设置为了队长拾取。

这是马飞第二次和人组队,这队伍的经验设置只有两种,一种是按贡献分配,一种就是平均分配了。

而物品获取的设置方式就多了不少,分别是自由拾取、轮流拾取、队长拾取、指定人员拾取、按职业需求装备分配、物品RoLL点拾取这六种。

自由拾取就是所有东西任何人都可以拾取,这种方式一般只有极亲近的人才会设置,一般队伍都不会使用这种模式。

轮流拾取就是按照顺序轮流拾取怪物掉落的物品,这种方式一般不熟悉的人组队刷怪可能会使用,缺点也很明显,这种方式很看运气,万一轮到某人拾取时出了装备一类的就赚大了,马飞觉得这种模式一般也很少人用,出了装备被人拿走绝对是一件不爽的事。

队长拾取就是只有队长有权限拾取物品,指定人员拾取就是队伍里指定一个人或多个人有权利拾取掉落物品,一般固定团队会使用这两种模式,这种方式不会出现混乱的情况,固定队伍获取的物品也容易统计和分配。

按职业需求装备分配就是比如出了金属板甲一类的装备就分配给战士类职业,这种模式马飞觉得散人组队最喜欢选这种。

物品RoLL点拾取就是出了东西后大家通过系统RoLL点,一般是点数高的获得物品,这种模式相对公平但是比较看脸,一般队伍里有两个相同职业时会通过这种方式分配装备,散人队伍或者不熟悉的人组队一般也会选择这种方式。

这六种方式其实还可以搭配设置,比如同时设置自由拾取和物品RoLL点拾取,等出了装备就会大家RoLL点拼运气,相对来说这几种分配方式已经很完善了,搭配组合更是能够保证相对公平。

“那个,你把副本重置一下吧~,给你这个~”

马飞有些尴尬,对方的游戏名其实有些不好喊,自己又不能直接叫人家雾里,那样多少有些唐突了。

“嗯~,我叫你书生,你叫我雾里吧,这样方便些~”

云里雾里接过马飞递过去的副本重置卷轴,随后轻轻笑道。

“好。。。好的。。。”

看着对方甜美的笑容,马飞顿时有些不知所措,这奶妈笑起来实在是太好看了啊!

“呵呵~”

见到马飞有些手足无措的样子,云里雾里抿嘴轻笑起来。

。。。。。。

“进入噩梦难度副本!”

马飞作为队长,直接选择了副本难度,随着场景变幻,等马飞反应过来,二人已经到了熟悉的火红色洞窟之内。

“叮!”“叮!”“叮!”。。。。

一连三声提示,马飞连忙看了起来。

击杀数量:o12o

任务奖励:经验值,铜币。

击杀数量:o1

任务奖励:经验值,铜币。

“当前环境温度较高,受到持续性3o点火属性伤害!”

。。。。。。

“我的乖乖!3o点的火属性伤害啊!”

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