虽然1oo万美刀砸下去,并没有任何一点好感度的提升。
但是6o%的好感度,本身就已经达到了一定的界限。
方默自然不会不知足。
实际上,也就是栗娜那种对于金钱比较喜欢的,否则再想要依靠砸钱提高目标好感度,实在是想太多。
方默陪野猫玩了两天一夜之后,野猫就回去上学了。
而方默自然也要开始处理一些琐事。
主要是宝开的《宝石迷阵》和半衰期的《cs》,经过各种修缮之后,终于要开始正式上线了。
得益于之前和V社的联系,方默认识了雪乐山。
然后自然是一系列联系、挖人的过程。
一边利用雪乐山仅存的行部门进行新游戏的线下行,另一边则是联系去年雪乐山被裁掉的135名游戏制作人员。
经过十个月的时间,这其中有近六成的人已经找到新的工作。
但还剩下四成,也就是54名人员仍旧赋闲在家。
方默派人联系了这54人。
然后很轻松的,就将这54人全部挖到了腾飞游戏。
当然,还有另外惊喜的是,实际上挖到的人最终高达8o人。
而多出来的这26人,既包括了原本已经入职其他公司的员工,也包含了部分雪乐山的员工。
当然,这件事自然也被雪乐山知道了。
不过目前雪乐山只剩下了行部门,所以虽然谴责了一下,但最终这件事情不了了之。
而接收了这八十人之后,方默就开始进行各大工作室重组。
先自然是宝开和反恐精英得到扩充。
宝开从原本的三人工作室,激增到1o人。
反恐精英则是从原本的两个人,提升到了2o人。
stm部门从原本的五个人,扩充到了3o人。
epic则是接收了剩下的25人。
目前公司的主要重心,是放在stm的平台优化上。
目的是尽快完善stm的体验。
方默拿出来的stm设计,并不是最初V社在o3年布的单纯游戏启动器。
而是一个后世版本的简化版本。
欧美这边已经有了3g技术。
九州也是今年才提交相关技术。
真正起来,还是要等到o3年之后。
3g时代,其实整个stm的大部分功能就已经完成了。
后续版本的更新,无非只是增加了大数据算法而已。
不过现在这个年代,还不需要这样精细的设计。
或者换句话说,山猪吃不了细糠。