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十周年感言(第1页)

今天是2o21年3月11日,距离那个山呼海啸举世皆震的日子,已经过去了整整十年。

我是个很淡薄的人,从来不过什么生日节日。

但因这是由我而起,和大家共同相遇之日,意义更胜凡节,所以想也学着主流在这天说点感想之言。

在此之前,我还特地到网上学习了下感言的写法。然,很难找到立意与之相似的存在。

毕竟能把一个网络小说写上十年,且无成无就,还能厚着脸皮不割的,也就只此一家了。

不过也不是全无收获。

给我印象最深的,是一篇感(威)言(胁)。

大意是,其作者称,他呕心沥血创作的小说只有区区两千的订阅,实在太少了,各种绝望,各种崩溃,各种威胁。总结起来就是,要是再过一段时间,订阅起不来,他就只能割了。

看到这个,我内心是震惊且震惊的。

第一个震惊在于,两千的订阅居然是让人绝望的数据,要想养活一个作者竟然要四千才勉强够格。

第二个震惊在于,我本着学习的态度,看了一些。其小说创意不错,但是剧情实在不够有趣。这能得到两千多名读者的认可,比起抱怨,应该是感天之幸才对吧。

在写毁灭游戏的法则世界篇后半部分时,因为时间隔得太久,我去重新看了下前半部分。

然后。。。。。。我一口气看了几十章,每看完一章都被下一章的剧情抓住,根本停不下来,几乎都忘了这是我自己写的小说。看到断更处竟有种怅然若失,要找作者催更的想法。等回过神来,我竟然不敢写下去,怕自己写不好。

在我的阅读体验中,这个等级的小说没有十万八万的订阅,怎么着。。。。。。怎么着也该有一万八千的订阅吧?

然而事实是,毁灭游戏只有一百多的订阅(这是为什么?怎么会这样?不合理啊!)。

人之所以必须要做某件事,无外乎两个原因。

赚钱养家和自我实现。

前者可以总结为工作,后者大概是(创造性)事物或者玩游戏获得成就。

靠毁灭游戏别说赚钱养家,养猫都不够啊。所以别说写得慢,我还得从其他渠道赚钱养猫不是。

至于自我实现。。。。。。一个游戏尚且难以玩到十年,就更别说顶着各种法则的干涉,硬抗着各种意外事件,去创造一个花费大量时间的东西了。

仔细想想,全是世界的错啊。

很久以前啊,和人聊天说兴趣爱好时,可以普普通通的说爱好是写作。现在却不敢了。因为网络小说和各种段子手的普及,写作已经变成了一种收入和攀比渠道。一说到写作,对方就会刨根问底,然后直达问题的核心——写什么?在哪写?一个月能赚多少?

得,现在写毁灭游戏还得藏着掖着,不然被人现了,就会善良的出谋划策,劝你把时间花到能赚钱的地方去。又或者。。。。。。面容呆滞,转移话题。

很奇怪啊,我花一晚上的时间写一章毁灭游戏,怎么着也能赚六七块钱,凭什么就让玩一晚上游戏,一分钱不赚反倒为游戏花钱的人鄙视呢。

几块钱就不是钱了吗。。。。。。

算了,不看过去,展望未来吧。

当年看毁灭游戏的孩子都该长大了吧?就为这个全网最便宜(年更两天)的小说,每年花上一两毛钱吧(要是觉得还贵的话我还可以再减少更新数量)。

这是双赢哦。

对你来说,每年仅需不到两毛钱,就可以进入正版追订的行列,在读者圈里倍儿有面子。

而对我来说,以后迫不得已需要和人聊写作的时候,不谈什么均订收藏月收入,就只说“写一晚能有个几百吧”。

虽然有点自欺欺人,但在这个收入为神的时代,可以为我建立起一道优秀的防打击屏障。

当然,如果大家愿意每月多给几毛钱,我也大概会满足相应的愿望的。

那么本期网络乞丐生存实录就到这里,我们下一期见(预计时间2o31年3月11日)。

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