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当前最要紧的,是搞清楚枭谷二传的好感值到底在玩什么把戏。
一顿聚餐进行到末尾,两支队伍已经全凑到了一桌玩闹。紧张刺激的国王游戏进行中,细心的夜久妈妈第一个发现了外面的天气变化,于是这局的惩罚任务就变成:输掉的人淋雨去给大家拿伞。
脑5猫猫讨厌淋湿,第一轮就把自己摘了出去,缩到墙边搓游戏;木兔看起来最危险,但架不住他运气实在太好,第二轮成功脱身;黑尾会忽悠,海为人滴水不漏,福永有幸运猫buff,你在悄悄给夜久喂牌。猫猫之间互相包庇,枭谷那几位各有各的绝技。一圈圈内鬼查过来——
最后鬼牌落到了赤苇手上。
唯一正经遵守游戏规则的可怜一年级被前辈们打发去跑腿。
你向老板借了一把备用伞,趁人不注意从后门溜了出去,沿着外墙绕一圈,刚好遇上从正门出来的赤苇。
你扬了扬手中的雨伞:“一起走吗?”
赤苇礼貌向你道了谢,很有绅士风度地接过雨伞撑开。街道上人影匆匆,雨水落在透明伞面上滴滴答答,你没再说话,但赤苇的好感up了5个点。
虽然只有昨天那一跳的一半,但比起国三时期来说,这种程度的涨幅已经十分可观了。
由此可得,枭谷这位美人二传,大约是前期平缓、累积到一定好感值后倍数增加的类型。
说不定还很吃事件氛围感。
为了验证这个猜想,你决定今晚找机会再试一次。
居酒屋距离投宿的旅店并不远,短短一段路很快走到尽头。
你和赤苇在门口告别,一左一右走向不同的方向。脚步顿了顿,你转过身。
“赤苇君。”
被叫到的少年回过头。
檐下细雨淅沥如丝,玻璃风铃叮咚作响,映在地板上的影子有潮湿的轮廓。
“雨停后,一起去看烟花吧。”
赤苇停顿片刻。
“好。”
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虽然做出了约定,但你其实并没有把握这场雨会在该停的时候结束。
不过氛围感这种东西,就算天公不作美,只要钱到位,也是可以硬凹出来的。
打着为顾客创造惊喜的幌子,你敲定了几套方案打算交给老板娘准备,走到半路,发现雀田正在找你。
这会儿进了贴贴剧情可不太妙。以你对东京JK们的浅薄了解,一旦被抓进聊天室,不促膝长谈整个通宵都是对友情的不尊重。
前路不通,你临场改道,一调头,看到白福正端着盘点心在附近晃悠。
旅店内部的结构并不复杂,就算你有心开一把紧张刺激的真人第〇人格,场地也完全不够发挥。
眼看无处可躲,你紧急应变,拉开身旁的一扇门猫了进去。
房门闭合。一抬头,对上一双亮晶晶的金色眼睛。