如果智脑端做成这个视角,玩家在进行?上述操作时,无法第一时间确定自?己?的操作对象。
但运用操纵主角的第三人称模式,问题就完全迎刃而解了。
丁谷兰后知后觉冒出个想法:所以?,该不会,楚磬早就考虑到要出智脑端的事,一开始在开场动画上引入主角的身份,就是为了在这里能不突兀的引出第三视角操作吧?
不愧是一下子就能做出爆款游戏的制作人,考虑问题果然?周全。
丁谷兰隐隐约约有冒出鸡皮疙瘩的感觉。
继续看下去?,操纵小人的具体方式,是通过屏幕上已经设定好的前后左右方向键。
丁谷兰尝试了两下,发现操作很流畅,默默在心里又给《神奇餐馆》加了一分。
她大致看了看全息端的系统在智能端的ui设计,内心再次情不自?禁对楚磬发出由衷的赞美。
接着,她又发现智脑端跟全息端的一个不同——智脑端有个额外的界面,点开后,里面是给主角小人换衣服的界面。
主角小人的初始衣服是粗布麻衣,界面里,游戏还提供有仙气飘飘的多层纱衣、颜色华丽的绸缎制衣。
丁谷兰模糊知道,这些衣服,应该是传说当中古蓝星华夏的专属服制汉服,但因为不够了解,只能根据衣服的材质,来称呼这些漂亮的衣裙。
衣服下方,有对应的数字和她不认得的图标,这个图标跟通宝和铜币都?不同,看名字,似乎是叫做“红票”,旁边还有一行?小小的备注:名称源于古蓝星华夏时期“优惠券”的称呼。
“原来那个时候就有优惠券这种东西了?”
丁谷兰觉得还挺有意?思,多看了两眼,才继续继续往下看,发现“红票”这个道具,属于智脑端的独有道具。
比方说,同样是开门营业,在全息端不会获得“红票”,但在智脑端会。
这么做也确实有道理,因为用“红票”兑换衣物给小人换装,也只有智脑端能看到嘛。
丁谷兰笑了笑。
了解完“智脑端”和“全息端”内容的不同,她尝试使用智脑端玩游戏,尝试了一会儿,她就上手了。
丁谷兰发现,在这个端口可以?一键扫荡自?己?曾经通过的关卡,还能顺手领个每日任务奖励。
“这样一下子就节省出了好多时间啊,忽然?就有很多时间可以?研究菜谱品质等级的提升,还有研究我的房屋布置了!”
丁谷兰越玩越兴奋,越玩越觉得这游戏的设计者可真是个天?才。
结束今天?的《神奇餐馆》“智脑端”体验后,丁谷兰做出了一个决定:将这款游戏作为本次游戏同盟会的“新游大推荐”环节推荐游戏,递交了申请上去?。
结束了《神奇餐馆》的后续更?新任务,楚磬全身心投入到了新游戏《滚滚逃出动物园》的制作上。
这款游戏,楚磬决定做成纯粹的智脑端游戏。
在确定这个想法之?前,楚磬想过,要不要将这款游戏也做成双端。
不止想,她还尝试了,在全息舱使用“游戏开发”app,简单做了个场景、障碍和主角模型。
当然?,因为只是作为尝试,所以?不管是场景、障碍,还是主角模型,都?做得很简陋,主角模型,楚磬干脆用肉感火柴人来代替了。
尝试后,结果如她所想,是否定的。
首先,全息游戏,从?视角出发,当然?最好使用第一视角。
但是作为一款跑酷游戏,玩家代入到主角视角被追逐,哪怕场景简陋,哪怕本身自?己?只是个画风搞笑的火柴人,那种一直被追逐的惶恐感也始终存在。
再者说,哪怕只是游戏,一直在奔跑,带给人的疲惫感也会很重,第一视角又大大加重了这种感觉。
这完全违背了休闲游戏给人放松感的初衷。
楚磬还考虑过第三视角。
疲惫感和紧张感的效果倒是打了折扣,但是体验下来,完全不是全息游戏给人的感受,除了能闻到气味,简直就是在全息舱玩智脑游戏。
所以?,《滚滚逃出动物园》这款跑酷游戏,楚磬不打算做成双端游戏。
等将来玩家数量上来,开放一个《滚滚逃出动物园(场景参观版)》的全息舱版本,纯粹让玩家体会她搭建出来场景的自?然?风光,倒是可以?。
仅制作智脑端,并不意?味着工作量就会小很多。
以?楚磬制作过两款游戏的经验来看,在智脑端用画笔勾勒场景,不比在全息端用“星能量”搭建场景容易,尤其?是她准备在《滚滚逃出动物园》设置的场景,全是大场面,非常不容易在画面上复现。
楚磬打算先在全息端用“星能量”完成初始搭建,然?后一点点挪到智脑端上,游戏主角大熊猫“滚滚”的绘制,她也打算用同样的操作。
除了场景和人物模型等美术方面的制作,楚磬还需要完成图标的制作、初始场景ui设置、特殊词条系统、成就系统等的制作。
考虑到精细化问题,楚磬觉得,从?开始制作到完成游戏初版本,大概需要一个月时间,接下来,再用一个半月时间去?精修和细化,这款游戏就差不多可以?跟玩家们见面了。
制作过程中,发生了件值得一提的小事。
楚磬斥巨资购买的智能家居到货了,因为一次性购买的商品价格数额较大,所以?网站额外赠送了一样东西——估计是因为网站检索到她曾经购买过高品质全息游戏舱(制作人版),所以?赠送了一件跟她购买的商品毫不相关的东西,星力检测仪。