吴仁吐槽一句,接着打开[探索]看了看。
因为三只骷髅全死了,所以他现在就能离开这里,不需要等待三十分钟。
不过在离开这里之前,吴仁看向了地上的骨头。
[骨头]
[品质:白色]
[等阶:1阶]
[介绍:1阶骷髅身上的骨头。]
虽然不知道这骨头有什么用,但吴仁还是抱着勤俭持家的想法,一一将它们全部捡了起来并收进[仓库]。
捡完全部骨头,吴仁看了一眼,发现自已总共获得了30骨头。
吴仁有点疑惑,自已明明捡了这么多骨头,怎么就只有30呢?
带着这样的疑惑,吴仁从[仓库]里取出了1块骨头。
下一秒,一块长方体骨块就出现在了吴仁身前的地面上。
这下吴仁明白了,原来[仓库]会自动把相同的物品,按照“1”的标准给整合到一起。
至于这“1”的标准是多少,每个物品都会有所不同。
比如:木头和骨头。1块木头就要比1块骨头大上许多。
重新收回地上的骨头,吴仁带着双斧木傀儡回了领地。
回到领地的第一时间,吴仁就从[仓库]里取出棘刺藤种子,并将它埋在了领地核心的下面。
顺带着,他还取出了一份骨粉,将它撒在了棘刺藤种子的上面。
“到时候就让它沿着领地核心长,最好能把领地核心包裹起来,形成一层保护罩。”
吴仁的想法很好,至于能不能实现,目前还不知道。
做完这些,吴仁坐到地上,准备稍微休息一下就进行第三次探索。
休息是无聊的,所以吴仁打开了[区域聊天]。
[区域编号:724]
[当前区域存活人数:96975]
当吴仁看见当前区域的存活人数时,他属实是被吓了一跳。
“这死的有点快啊!”
游戏才开始差不多三个小时,居然就死了3025人。
而此时的[区域聊天]里,也正在讨论这个话题。
“什么情况?我就睡了一觉,怎么就死了这么多人?”
“运气不好呗,探索遇到了打不过的怪物。”
“幸好我没去探索,要不然我可能就是死的那一个了。”
“去探索,只是有可能死。不去探索,必死。”
“不去探索就是慢性死亡,不知道你在那里‘幸好’什么。”
吴仁点头,对这句话表示认同。
“慢性死亡怎么了?慢性死亡也比直接死亡好,能多活一会儿是一会儿。”
“你这人,没救了,我懒得和你说。”
“你懒得说?我还不想听呢。抠鼻。JPG”
“放下助人情节,尊重他人命运。”