带着尽量客观的眼光,佐助重新看向关于这个舞蹈的介绍,以及对应配图,身材健壮的运动健将挥洒青春与汗水。
展现出了力与美的结合。
在那种大开大合的舞蹈中,人体本身也成了武器,具备强悍的杀伤力。
当然在忍者世界里,这种体术没啥特别的用处,甚至算是一种累赘。
破绽太大。
根本无法抵挡忍者这个非人类群体的暗杀。
旁边。
鸣人重新翻阅自己这部分资料,看鹿丸给自己看的东西,跟佐助那边又有所不同。
几人的资料加起来。
主要源自近几十年以来,各国通商频繁以后。
商业崛起以及大名武力下降,所伴随出来的诸多运动项目。
有轮子的,有跟球有关的,也有纯粹的健美项目。
忍界大陆不一定大。
但这世界的人玩的花样还挺多。
也难为这世界的科学家、大商人、文学家、执政者、生产者、工人等不同职业的人了,时代发展快慢首先不提。
只提忍者的破坏力。
如何在这群战争狂人面前将时代进程从古代社会,推展到近现代,倒是一项颇为困难的任务。
在考虑到这些难度的时候,鸣人回忆起自己记忆中忍界大战的形式,发现忍村的忍者虽然都是战争狂魔。
();() 但他们同时也特别“头铁”。
要啃就啃硬骨头,要打就打最硬的丈,要怼就怼最强的忍村。
各大忍村跨越千山万水,不远千里穿越漫长的国境线,直怼敌对忍村,要打就打最强的。
忍村之外的资源跟瞎了似的,理都不理。
若非忍者的杀伤力,忍术的杀伤范围等,都强到了让普通人瞠目结舌的水准。
普通人未必会被连累到。
至少很多富商、贵族等,在这种战争模式下,是很难被忍者所波及,感受“更强烈的痛苦”的。
这么一算。
在忍界大部分底层普通人被战乱折磨的情况下,很多行业还能在扭曲中前进,似乎也是值得理解的。
算是超凡忍界的特殊界情。
尽量将时间线拉长,配合前世已知信息,鸣人从唯物史观的角度,去看待这些娱乐产品的出现。
并且以此去分析这些娱乐活动来源的各国,在历史时间尺度,以及社会大环境的空间尺度下,展现出来的蛛丝马迹。
军事是政治的衍生,政权是经济的产物,而源头再往前推一些,民生的方方面面,在时间尺度下,更能展现出一个国度的根本状态。
掌握其中的关系。
在翻看这些看似无关紧要的资料时,在鸣人眼中,这些东西给他阐述了太多的情报。
如此繁多的娱乐项目,能够集中在火之国内见到,能在木叶隐村找到。
既可以看出木叶作为第一忍村,百足之虫,死而不僵的潜力。
也可看出火之国本身跟其他国度。
除却忍者势力外。
似乎。。。。。。矛盾远没有明面显示的那么强烈,有些娱乐活动展现的关系甚至太过亲密。
有些观测的信息被刻录在虚拟荧幕上,留在以后验证,倒没有影响鸣人正在做的“正事”。
这是对天赋潜能挖掘出来的第三个用处——记录。
毕竟,现实中手写,哪怕是涂鸦,依旧可能被忍者破译,这个群体搞情报是有一手的。
不多久。
一个已经很接近他所了解的“国球”项目,让鸣人眼前一亮。
闲的发慌的人总是能鼓捣出很多奇怪的好东西。
给整个忍界的运动发展提供了丰富的项目。
网球,尽管还是不够成熟的网球,娱乐形式等都没完善,但已经有了球、网、拍三样东西,甚至附带的材料学也有了对应的进步。
这是属于忍界普通人智慧的一角缩影,
尽管其中并不包含那些难民。