当最终完成时,导入能量,就会产生激活效果,一般是提供能量后的技能特效。
如果没有,那么相当于技能建立失败。
在这里,看的就是机甲制造师的感知力。
先建雏形。
雏形建立,感知力敏感的机甲制造师会知道,该雏形是否处于及格线,如果不是,那么雏形就要不断修改,最终修改到满意为止。
当然,即便感知力不够敏感,也能够硬着头皮制造,但是,往往这一方式制造,最终成品出来,技能效果大打折扣,还有可能出现漏电等等情况,紧接着就是返修返修又返修。
建立刻印通路。
绝大多数机甲制造师选择使用前辈们研究出来的通路完善,而那些高级机甲制造师,一般是会根据机甲战士的情况单独为他们设计。
全新的设计相对比较少见,普遍就是将前辈们完善的刻印进行小幅度的修改,让它与不同形态的机甲,与机甲制造者更加的契合。
安景源设计的是一级机甲。
刚开始实践,一级是最适合他练手的,尤其是那些不带有技能的机甲,不过,这并不妨碍他拥有设计梦,自我感觉良好地堆积一大堆的技能。
机甲高十三米,外观为人形态机甲。
从机甲脚步开始建立刻印通路,左脚极,右脚短距离闪移,左手重力,右手防御盾。
简单粗暴的四种技能。
是的。
这就是安景源第一设计出的机甲。
没有幻想更多的技能,那种花里胡哨的绚烂技能,他想到的是最实用的几种技能。
说简单,也不简单,说难,其实也不难。
不过,一般来说,不会有机甲制造师愿意给一级机甲赋予这么多技能,别说一级,就是四级机甲也非常少见。
一方面是因为每一种技能都会消耗过多的能量,另一方面则是因为,循环通路越多,想让机甲保持稳定,那么制造难度就会无限增加。
实话是,有这样的能力,谁会制造一级机甲?直接从三级及以上的机甲开始制造了。
当然。
这些安景源并不在意,他自己开心就好。
想了想,安景源仍旧觉得不够,重新将设计图纸打开,继续设计。
这次,他的注意力集中在了武器上。
一把类手枪的武器。
刻印通路越大,代表流转的能量更加稳定,技能效果也就更加厉害。
为了将输出数值拉满,安景源围绕整个机甲的躯干设计出一条条的通路,最终,输出口为一把对机甲来说非常小的,一把小小的手枪。
手枪类的武器,肯定要安装自动定位。
当然,高强度的战斗中凭借自动定位是不可以的,反应太慢,这也就很考验机甲操控战士。
所有武器中,安景源最喜欢的就是射击类的武器,主要他自己本身在这一方面天赋很强,精准度几乎达到百分百。
能量炮弹射出去,是能量流,表面上看起来没有任何杀伤力。