“欧风哥,次元斩如果躲不过去的话应该怎么办?无敌了吗?”
“实验一下呗,看一下能不能隔着一个人打到后面的那个人。”欧风道,“次元斩归根结底就是一个直线的刀气平移,在我看来应该可以让厂长的刀气一开始就生效,接下来的所有范围内都是擦刀状态。”
于是他们仅仅对着一个结论,试验了两个小时。
“厂长与二阶傀儡之间,距离厂长本体近的求生者,受到伤害。”
这是他们的实践结果。
当厂长捏着傀儡时,空军便知道厂长想要干什么。
于是她直接走向厂长身前,与调香师一个水平线。
终于在次元斩释放前挡住了厂长这致命的一刀。
调香师又可以牵制了!
可以吗?
不可以。
本身就没有道具,只剩下天赋的双弹。而最近的板区还有些距离。
厂长的次元斩释放之后,也是从低空中落下。
落地刀这个概念,低空和高空都是一样的,只要是能够通过落地僵直解除后摇,那都算是落地刀。
而厂长的次元斩,也是同理。
再加上厂长次元斩不会因为刀气的成功释放而停止移动,换句话说,现在厂长距离调香师,不过三秒钟就可以追上的距离。
“空军漂亮的挡刀,但厂长的次元斩是没有擦刀的啊,调香师能走掉吗?”安酱也很在意,但随着厂长的镰刀落下,调香师只能不甘倒地,“还是走不掉,没办法,调香师已经没道具了。
“祭司起来了,魔术师得靠过来,不管他救不救,他需要先过来给到厂长压力,不然空军和祭司没办法补状态。”
魔术师也理解这一点,所以他已经在向这边跑来。
厂长再次挂上调香师后并没有去干扰祭司空军两人的互摸,他只是将两个傀儡收起,手中的怨魂狱火因刚才的信号枪又再一次积攒完毕。
而之后魔术师的震慑再次奠定这局的四抓。
值得一提的是,这个厂长又将次元斩用于守椅上,放完木炭后再扔二阶傀儡打次元斩。
以魔术师的震慑与调香师的飞天作为本次守尸的结尾。
而接下来便是一条龙平推,厂长像是玩嗨了一样,各种打法层出不穷。次元斩,卡位斩,大船的闪现隔窗落地刀,经典的4v1非对称竞技游戏。。。
“太凶残了。”安酱啧啧摇头,“这个紫衣z,脑袋是什么做的啊。”
按常理来讲,作为解说他不应该在这个场合说出来这话,但这时的观众的想法与安酱的不谋而合,甚至有种嘴替的感觉。
在短暂的感叹与沉默中,安酱看着游戏落幕。
【无人生还】
“我们稍作休息,之后第二局比赛再见。”
···
而连胜十局在周自逸的正常发挥下也想显得那般轻松。
武芊说开放了灰色的图标,那里是积分赛的匹配按键,需要到第二天的下午两点后才会开启,四点准时结束。为时两个小时的竞速积分赛。
那个时候就是各路选手开始赛前博弈的时候。
是选控场角色还是追击角色,是选保人阵容还是修机阵容。
这都是选择。
控场角色,若是有耐心,赢得几率的确会很大,但追击角色打两把你都不一定能打完一把。
就像是在玩厂长,第一把你还在紧张刺激的开门战,艰难拿下四抓后,看着别人的红蝶蜘蛛四抓了两局正在选第三局的阵容。
一下子落差感就上来了。
再比如在玩红蝶,玩了两把一分没得,看着人家玩厂长小丑的疯狂拿分。
然后就会想要不要自已也玩一把厂长小丑稳一手。
这就是限时积分赛对于普通监管者的要求。