“先,第一步,站住脚。我们至少要先实现这项业务的正利润。”
“其次,第二步,走得稳。在赚钱的基础上,我们才能考虑提升质量,告别低端营销,打开高质量市场。”
“最后,第三步,跑得快。冲击3a大作是任何一个有游戏梦的人的最终梦想……你们有些人可能觉得我在痴人说梦。”
“但就算是梦,也总不能等老了再去做。”
6言的一套三步走战略下来,把台下的员工们听的一愣一愣的。
甚至,有些人的心里都浮现出了这样的想法:6总就算不开公司,去考公写申论、写文档也是一把好手。
看着员工们,路言有点犹豫,是不是这饼画的有点大?
他继续说道:
“先,第一步,赚钱。”
“做游戏赚钱,从技术层面真的不难,而是难在创意。”
“就比如前些年爆火的【猪了个猪】。”
这个例子一举出来,员工们顿时恍然大悟。
原来6总想要的这种风格,还以为是steam、任天堂之类的呢。
台上,6言还在持续输出。
“从现在起,任何一个有想法的人都可以踊跃提出自己的意见。”
“……”
沉默片刻,坐在前排的一个员工举起了手。
6言示意他可以畅所欲言。
“这种游戏我也玩得很多啊……从以前的猪了个猪到最近的抓大鸭,我都是一玩就停不下来。”
“我总结了一下,这类游戏都有一个共通特性:规则简单,但是实操起来很难。”
“这样就会让玩家很不服气,明明看起来这么简单啊我才不会不行……在这种想法的加持下,玩家就会一直玩下去。”
高手!
6言听完了这个员工的言,当场给他鼓掌点赞。
自己手底下的员工竟然还有这种程度的思考!
看来我平常放任你们随便玩游戏的举措没有白费。
他毫不吝啬对于员工的赞美:“说的太棒了!还有其他人有想法吗?”
有了一个人打样,很快,越来越多的创意如同雨后春笋一般喷涌而出。
“6总,我觉得可以选择一些爆火的题材,比如最近的大米汽车这么火,我觉得就可以蹭一波热度。”
“前面的瞎扯,老题材才是久经市场考验,像什么三国、星战、打僵尸之类的才是正道。”
一时间讨论声四起,此时,一个弱弱的声音插入了其中:
“要不试试做黄油?”
最后一句建议一出,会议室里顿时陷入了安静,大家的视线整整齐齐地落在了提出黄油建议的天才身上。
视线汇聚之处,柳白洁被大家盯得不禁缩了缩脖子。
“我就是随便一说哈,大家别当真……”
好嘛,不愧是你!
6言点了点头,他不是认可柳白洁的建议,而是认可自己的刻板印象。
果然叫这个名字的人都不一般!
闹归闹,大家的建议还是汲取一下的。
散会后,6言坐在自己的办公桌前,噼里啪啦一顿敲击键盘。
很快,一篇精简版策划方案就出现在了他的屏幕上。
《基于“三国”、“机甲”、“太空”、“僵尸”、“性转”题材的微信小程序游戏制作方案》